テクノブレイク株式会社の(元)監査役ブログ

ゲーム、自転車、ネタのブログ

iPad ProとApple PencilとNote Always

 

昨日、ホッテントリに出てきたこちらのエントリー、

 

www.200kounen-training.com

 

を読んでみて、自分もiPadをカッコよく仕事と勉強に使ってみたいと思いました。

 

上記のエントリーで紹介されているiPad仕事術! SPECIAL Kindle版』Amazon Prime会員であればPrime Readingにより無料で読めたので、購入してみました。

 

せっかくiPad ProとApple Pencilを持っていたのに、何となくただのyoutube閲覧機材になっていたので、この本に紹介されていたNote Alwaysというメモアプリが刺さりました。

 

1,800円するアプリだったので、上記の本をよく検討して購入しました。 

 

とりあえず一枚書いてみました。字が汚いのは、よく知っています。ごめんなさい。

 

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息子がNHKの英語のラジオを勉強するのでラジオが欲しいと言ってきたので、以前水没させてから1年間使っていたiphone5の電源を入れることをメモしました。

 

ちなみにiphone5は洗濯機でまるまる1時間洗濯してしまい、2週間、乾燥剤と一緒にジップロックして復活しました。その後、バッテリーの異常などはありませんでした。

 

他のメモアプリを使っていたわけではないので、書き心地も何もわからないのですが、普通に書きやすいし、紙とそれほど違和感があるようにも感じません。

 

iphoneの挿絵は適当に四角を書くと、それっぽくアプリが修正してくれたので自分のフリーハンドで書く時よりクオリティが上がっています。四角を書いた後にキラキラマークのアイコンが出るのでそれをクリックすると修正具合を調整するボタンが書いた絵の周りに出ます。

 

 

 

 

 

次に『インターネット中毒から抜け出すためのメモ』をまとめたのですが、それをブログに書くこと自体、自分のインターネット使用を抑制できないのだと思います。

 

書いたあとに拡大・縮小、字の色を変える、ペンの種類を変えることが出来るんです。 

 

書き終わったあとの他のアプリとの連携も素晴らしいです。

 

こちら、家庭内や社内のネットワーク上にあるキャノンのプリンターから印刷できるアプリ「Canon Business PRINT」や様々アプリと連携します。

 

Note alwaysより

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こちらが、データをもらったアプリ側の画面

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そんでもって、実際A4の紙に印刷したもの

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正直、慣れてきたら面白くなってきたので、これからこれを適度に使用していくつもりです。

 

 

 

おしまい。

 

 

 

 

 

 

モンハンワールド ストーリーモードクリア&引退

 

ゼノ・ジーヴァを倒してストーリーモードをクリアしました。

 

ゼノ討伐までに掛った時間は約65時間、武器は操虫棍、電気属性のカガチブレードⅡ(攻撃力467 電気属性値210)、防具はイベント装備のハピネス上位をゼノクリア前の最高段階まで強化し合計防御力304でした。タイムはギリギリの41分で、もしかしたらクリアできないと思っていたところで、やっと討伐できました。

 

最終的な満足度は100点満点中、90点。中毒性は低いですが爽快感があり、ワクワクし、本格的なストーリーも楽しめました。今までで一番面白く、一番簡単なモンハンでした。クリア後15時間ほどプレイ、トータル80時間になったところで飽きました。モンスターハンターワールドGが出るなら買います。ダウンロード版を買っているので、差分DLCだと有り難いですね。

 

ワールドを始めて最初の15時間くらいは、3DSの薄いコントローラから厚みのあるPS4コントローラの違和感と慣れないハンターの動き、さらに新しく追加された攻撃モーションに戸惑い、正直なところ、あまり楽しいとは言えなかったです。

 

しかし、操虫棍の空中二段ジャンプからの攻撃と避け、また操虫で狙った所の強化エキスを自在に採取するのに慣れてくると、俄然面白くなってきました。

 

PS4デュアルショック4コントローラのおかげで、回復薬や罠、砥石、装衣などを使用するためのショートカットが自由に割り当てが出来るため、自分用にアレンジしてみると劇的に狩りが楽になりました。

 

操虫棍が得意とする乗り攻撃ですが、モンスターの背中で曲芸のように舞いながら移動攻撃が出来、乗り中も効果的にダメージを与えることができます。R2ボタンを押しっ放しにして左右に移動しながら△ボタンを連打しているだけで、ほぼ乗りが成功します。壁激突で振り落とされたらR2を連打でモンスターの背中に戻り、攻撃を続けられます。


また、前作から大きく変わった点で、歩きながら回復出来るのと、モドリ玉でキャンプに帰ると「いにしえの秘薬」などの回復薬を何回でも持ち込めるので、回復に苦労しなくなっていることがあります。これらのおかげで、ソロでも十分、モンスターと対峙できるようになっています。

 

以下、良し悪しを箇条書きします。

 

 

 

 

 

良かった点(例外もあるけど)


・アイテムや罠のショートカットが自由に配置できる

・ハンターの動きが早い

・日本語で喋る

・モンスターの理不尽攻撃が無くなった(たまにある)

・ハンターの攻撃モーションが気持ちいい

・スキルが個々の防具に付いているため、スキルの自由度が上がった(それなりの強力なスキル発動には労力を必要とするのは変わらない)

・導蟲(しるべむし)のシステムになり、モンスターを探す苦労がなくなった

ピッケルや虫あみの持ち込みが必要なくなった

・回復アイテムを摂取したあとのガッツポーズが無くなり、隙が減り、すぐ行動できる

・罠の設置時間が短い

・ダメージが数値化されて表示されるので、肉質が分かり易い

・オトモのサポートが充実し、かつ、実用的、更に攻撃力も高い 

・武器が弾かれてもダメージを与えているのがわかる 

・モンスターが寝ているときに罠を設置すると起こさなくても罠にかかる 

 

 

 

そんなに良くない点(だけど、それには理由がある)

 

・個人的に専属受付嬢のノリが好きではない(相棒!と呼ばれるけど狩りの相棒はオトモアイルー、ただし人型のNPCなら文句が出るのは予想できる)

・ロードが長い(広いマップをシームレスで移動するから理由はわかる)

・大型モンスターの種類が少ない(アップデートで少しずつ増えて来てる)

・モンスターの数だけ防具や武器があるので当然、防具や武器が少ない(これもアップデートやイベントで少しずつ増えている)

・トビカガチの猟虫エキスの黄色が集めにくい、マジで(トビカガチ小さいからね)

 

 

 

 

いいのか、そうでないのか分からない点

 

・モンスターの攻撃がハンターに当たらない

・モンスターの攻撃が単調

・モンスターの体力が減った(撃破や捕獲が簡単)

・極端な話、ほとんどのモンスターは、後ろ足を切ってると討伐できる(モンスターで違いは出るものの、例えばネルギガンテは右の後ろ足を狙い続けていると死ぬ)

・大型モンスターの足下にいると攻撃がほとんど当たらないので、ずっとこちらの攻撃を当て続けることが出来る

・★7のフリークエストがリオレイアリオレウスリオレイア亜種、リオレウス亜種のクエストばかり
・大型モンスターの縄張り争いで、モンスターの討伐が完了したりする(ラッキーなのだが、遠くで争いがあってモンスターが死亡すると素材の剥ぎ取りが出来ない)

・大型モンスターに見つかった場合の「攻撃されるor無視される」の違いがわからない 

 

 

 

 

そう言えば、大事なことを書き忘れていたのですが、ソロ狩りオンリーです。マルチは一切プレイしておりません。

 

 

 

 

おしまい。

 

 

 

Project CARS 2 PS4 アップデート Ver5.0.2

Project CARS 2 PS4 アップデート バージョン5.0

 

今回のバージョンアップの内容は、色々と修正しましたが、細かいことは書かないようにします、なぜなら、その方が更新を素早くプッシュできるから、とのこと。

 

forum.projectcarsgame.com

 

その内容とは。(google翻訳+α)

 

  

フェラーリ488チャレンジカーと2017フェラーリチャレンジシリーズを追加。これはMaranelloのシングルマーケティング選手権での最新のフェラーリであり、シリーズの25年の歴史の中で最も強力なクルマです。  
・ポルシェ ライプツィヒ オンロード サーキットに2つの新しいレイアウトが追加されました。
・さまざまな車で少数のターボとサスペンションの問題を修正しました。
・いくつかのドライバーが予選またはレースのセッション中に軌道に乗っているように見える問題を解決しました。
・レース結果の終了が正しく表示されないという問題を解決しました。
・タイムトライアルで複数のゴーストローディングの問題を解決しました。
・プレイヤーが過度のダメージを受けてリタイアした場合の調整を含む、オンライン評判計算を精査しました。
・古いものが投入されている間にホストが新しいロビーを設置した場合、間違ったロビーに移されることがあるという時折の問題を修正しました。
機械的故障はもはや空気力学的損傷を含まない。
・多くのトラックと条件でのAIのさまざまな改良。
・状況によっては順位が正しく表示されない場合のキャリア問題を解決しました。
・複数のその他のさまざまな修正と最適化。

 

これらのメモは、以前の更新メモよりもはるかに小さいです。私たちは、すべての単一の修正をリストアップすることを控えなければなりませんでした。メモを小さくしておくと、更新プログラムをすばやくプッシュできました。

     

以上になります。

 

 

おしまい。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

モンハンワールドが面白くなってきた。

 

モンスターハンターワールドをプレイして30時間になりました。

 

過去シリーズの癖が抜けなくて、また操作方法の変更も多く感じられたため、正直、15時間くらいまでは、あまり楽しくなかったです。

 

しかし、この15時間を超えたあたりから、慣れのせいもあるのでしょうけれども、過去作との変更点、相違点がほとんど改悪、ではなく改善されていることに気が付きました。

 

一言で言うと爽快感が段違いです。もうバシバシいけます。

 

 

環境:PS4型番CUH-1100AB02に3TB外付けHDDを増設しゲームデータを入れている、その方がロード時間が短縮になるので。

武器:操虫棍のみ

オン、オフ:ソロプレイのみ

進捗度:★6までのクエストを受注できるようになった

 

以下、思ったことを箇条書きにします。

 

 

 

いい感じ

操虫棍しか使っていないが、対空戦が更に強くなった。

スリンガーの使い方を覚えれば、格段に動きやすくなる。

・モンスターの動きを覚える必要があったが、覚えていない予備動作を目視してからでも攻撃や避けができる。

・虫取り網、ピッケル、砥石が不要になった。

・武器が弾かれてもダメージを与えているのを確認できる。

・モンスターに与えるダメージが見えるようになった。

・モンスターからの理不尽な攻撃が少なくなった。

・モンスターが弱くなった気がする。

・ストーリーがしっかりしている。

・戦闘中の消耗品のショートカットが多く便利。

・ガンナーだとショートカットで弾の割り当てが出来そうなので切り替えが便利そう。

・過去作に比べると、もっさりしていたハンターの動きなどを含め、全体的に遊びやすくなっている。

・完全ランダムのお守りマラソンをしなくて良くなった。

 

 

 

 

強いて言えば改善点(なぜなら自分に問題がある場合が多い)

・モンスターの種類が少ない。

・ステージ切り替えがなく、足を引きずって逃げているモンスターをずっと追いかけて追加攻撃できるので、追いかけるのやめた。砥石で武器を研ぐ時間にした。(自分の問題)

・専属受付嬢に「相棒!」と呼ばれるのが恥ずかしい。(自分の問題)

・ロード時間が3DSに比べるとかなり長い。(自分のPS4の問題、Proなら早い?)

・遠くの小型モンスターのフレームレートが遅くなり、カクつく。(自分のPS4の問題、Proなら大丈夫?)

・陽向で地面のモンスターの痕跡や足跡が見えない場合がある。

・大型モンスター、小型モンスターを問わず、鉢合った時に戦闘になる場合とならない場合の差がよく判らない。(うそやん!絶対見えてるだろ!という状態でも無視される)

・モンスターが少ないことで、作成できる武器や防具が少ない。

・モンスターが少ないことで、ストーリークリア後の飽きが早そう。(自分の問題)

 

 

こんな感じで100点満点中、93点です。モンスターハンターワールドGが出たら買います。ワールドを既に持っている人向けにG級解放DLCでもいいと思います。ただ、あと半年は追加のモンスターとクエストを無料で追加していった方がファンが増えると思います。

 

 

 

 

 

おしまい。

 

 

 

タバコを止めて7年が経って思うこと。

 

 

今から書くことは、私の個人的な意見です。

 

これは、禁煙したいけど止められない方のために、いつか書こうと思っていました。

 

だから、喫煙中の方を責めている訳ではなく、また窮屈に感じることもないと思います。

 

禁煙してから7年が経過しますが、タバコを止めて本当に良かったです。

 

以下、その経緯、理由などを書いていきます。読みにくいですが最後まで読んで欲しいです。それじゃあ、はっじまるよーー!! 

 

 

 

 

 

 

 

 

20歳から37歳まで毎日タバコを吸っていた。

 

漠然とタバコを止めたいと思っていたが、決定的な止める理由が出来た。

 

それまで300円だったマイルドセブン(現メビウス)が2010年10月1日より410円への値上げ。

 

毎日ひと箱以上、月平均で40箱、金額にして月12,000円だったのが16,400円になる。経済的に無理だったし、さすがに煙にかける費用としては金額的にもおかしい。

 

値上げが決定打となったが、タバコを吸いつつ他にも思うことがあった。

 

1.妻から30歳まではタバコを止めてくれと言われていたが7年が過ぎた。

2.タイの国際空港の喫煙室で感じた嫌悪感。中国語を話すアジア人数名がタバコ室で大きい声でしゃべりながら灰皿の周りに痰を吐いていた。灰皿と足元は痰でべちょべちょになっていた。

3.新幹線を降りたあとのタバコ室の見せ物感。どうしようもなくスーツが臭くなるのに吸いに行く自分。

4.イオンのフードコートで本人たちの子供がいるのに平気でタバコを吸う親に嫌気が差していた。

5.ランチを食べるようなところでタバコの煙があることに疑問を感じていた。

6.クルマから火の付いたタバコをポイ捨てしているのを見て、マジで火事になったらどうすんだと思っていた。F1車両が高速走行時に車体をターマックに擦ったような火花が出るから、すぐ分かるんです。ぼく ちゅんちゅんちゅんてきり 言えないんです。

 

しかし、自力、気合いでタバコを止めることは自分には到底できないと思っていた。

 

なぜなら、私のニコチン依存度を具体的に書くと

 

1.毎日20本から30本くらい吸っていた。

2.インフルエンザで40度以上の熱があっても吸う。

3.寝る直前に吸い、3時間後に起きて吸い、また寝て朝起きた直後に吸っていた。

4.3時間程度なら吸わないで我慢できるが実際はイライラしている。

5.3時間を超えると何とかして近くの喫煙場所で喫煙しようとする。

6.外出時もハッキリ禁煙と書かれていない場所では携帯灰皿で吸う。

7.コーヒーを飲むとタバコが吸いたくなる。

8.食後、タバコを吸わないと落ち着かない。

9.会議や勉強会では1時間を超えると実際タバコを吸うことしか考えていない。

10.ニコチンを体に取り入れないで4時間を経過すると目まいがして手足が痺れだしていた。 

 

という具合にタバコを中心にして生きていると言っても過言ではない状態だった。

 

 そこで知り合いの医師に禁煙外来について聞いたところ「ウチで禁煙外来やってるから、いらっしゃい。止める確率上がるよ。」と言われ行くことになった。

 

 禁煙する気持ちの確認同意書やタバコスコア(1日平均本数×喫煙年数≧200でニコチン依存症確定で保険医療扱いとなる)を確認したあと、呼気中の一酸化炭素濃度を機械で測った。

 

測定値は13ppm。

 

すると先生から、「何時間前にタバコ吸ったのかな?3時間?そう。一般的な大気汚染の上限値は10ppmなんだどけ、タバコを吸っていると、大気汚染のひどい地域にずっといる感じだよ。それよりも悪いかな。PM2.5が有名でしょ?アレのもっと凄いやつだね。」と言われ驚愕した。

 

ここで本気の覚悟を決めた。

 

そして『禁煙手帳』をもらうのだが、ここに当時の気持ちの移り変わりが書いてあり、それは今見ても、ぞっとする。

 

 

 

その画像を解説と共に掲載します。(ここから、ですます調と体言止めが混在します。すまぬ!!)

 

 

 

QUIT SMOKING(喫煙を終了する)

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平成22年9月30日 受診

平成22年10月7日より(1本も吸わないと決意)

 

 

 

チャンピックス

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チャンピックスという薬を服用します。タバコを繰り返し吸う理由は、ニコチンが肺から血中に入り脳内のニコチン受容体と結合するとドーパミンを発生させます。これがタバコを美味いと思わせ、また幸福感を発生し、タバコを吸えないストレスから解放します。そのニコチン受容体にニコチンより先に結合して、居座ります。するとニコチンを体内に取り入れても、後述しますが、タバコが美味くなくなります。

 

 

 

医療機関を5回、しっかり受診する

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医療機関を最終診察を完了するまで5回、しっかりと受診した人は禁煙成功率が50%まで上昇します。なので「5回必ず○○医院へ行く!!」とメモしてます。

 

 

 

チャンピックス服薬の記録

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これが一番見せたいものです。

 

チャンピックスの服用記録、服用個数、タバコ喫煙本数、体重、禁煙の為に掛けたお金、メモ、感じたこと、吸ったつもり貯金、禁煙成功率自己評価パーセンテージなどが書いてあります。

 

記録の方を詳しく解説すると、 

 

  9月30日 服用1個 喫煙本数20本 体重63.8kg 特になし 

10月  1日 服用1個 喫煙本数17本 体重64.2kg めまいがする  

10月  2日 服用1個 喫煙本数  9本 体重64.0kg 08:00~14:00まで吸わなかった 

10月  3日 服用2個 喫煙本数11本 体重64.2kg タバコがうまくない 

10月  4日 服用2個 喫煙本数  8本 体重63.4kg うまくないけど吸いたい  

10月  5日 服用2個 喫煙本数  7本 体重63.2kg 事務所で2本  

10月  6日 服用2個 喫煙本数  7本 体重63.8kg 喫煙グッツを捨てた

10月  7日 服用2個 喫煙本数  0本 体重63.6kg ヤバイです。300回くらい吸いたいと思った。 

 

 

1日300回くらい吸いたいと思った

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忘れもしない、10月7日、この日です。 

この日は仕事日でしたが、一日中タバコを吸うことに捉われていました。一緒に働いている人も禁煙成功者でしたが「大丈夫?辛そうだよ?」と心配していました。ガムをむさぼり食い、単純なエクセル作業を、たぶん凄く迷惑なキーボード打音で入力していました。昼食後は3秒に一回、「タバコを吸いたい!!タバコが吸いたい!!」と考えていたと思います。そう思うと同時に「こんなにタバコが吸いたいと思うオレはどうかしている!!」とも自覚できました。 

 

 

10月 8日 服用2個 喫煙本数 0本 体重64.0kg すすめられたけど断った。○○○○社長

 

そして次の日、禁断症状が激しい中、お客さんの社長さんに会いました。その時に「あらら、禁煙中なの?なんだタバコ止めちゃうのか~!おいしいよ~!1本吸う?ほら、1本くらい吸ってみたら?(笑」と勧めてきました。もちろん断りましたが、あのニヤついた顔は今も思い出せますね。相手の社長さんは冗談かも知れませんが、当時は帰りのクルマの中で「マジでアイツなんなん?」とブチ切れていたように記憶しています。後日、その社長さんは初期の肺ガンが見つかり、無事にタバコを止めてました。現在もバリバリ働いてますが、取引は現在終了しています。

 

 

3~4週目

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薬で吐き気がよく起きました。ニコチンの禁断症状かも知れません。そして、空きっ腹にコーヒー→換気扇でタバコ→うんこ、のコンボで朝のサイクルを行っていたので、酷い便秘になっています。これについては3コ上の写真ページ16に『浣腸』を購入したと記録しています。以後、浣腸を購入する抵抗が無くなり、イチジク浣腸の箱を手で持ってレジに行き、「シールで。袋不要です。」と堂々購入できるようになりました。かっこいいですよね。

 

4週目は3日連続でタバコ吸いたいと書き残しています。

 

 

 

とうとう、禁煙あるあるの『夢でタバコを吸う』を発動

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夢で3本吸って目が覚めて「ヤバイ!!ここまで我慢したのに吸ってしまった・・・!」と思い、しばらく現実に吸ったと勘違いしていました。

 

それでもタバコを止められる自信がついてきました。

 

 

 

51日目、チャンピックスの服用を止める

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11月20日、不思議と薬を飲まなくても大丈夫な自信がありました。また吸いたくなったら薬を飲もう、しかしお医者さんには通院しようと思ってました。

 

 

 

5回、きっちり通院した

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大気汚染のひどい地域と同じだった私の呼吸は、タバコを吸っていない人と同じレベルになりました。お医者さんにも「禁煙成功です。」と言ってもらいました。

 

 

 

あの時の資料は全部残してある

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あのタバコを止めた初日、1日に300回、タバコを吸いたいと思ってからの一週間、こんなにも禁断症状が出るものを誰でも、簡単に、どこでも手に入れることができるのは、完全におかしいと、日本ってどうかしているのではないかと、本気で思いました。止める時に、こんなにも苦しむものをいとも簡単に入手できる日本を逆恨みしました。その一週間は、社会が悪いことにしてバランスを保ちたかったのだと思います。今は、その考えは当時の1/100くらいになってます。若年層の大麻ゲートウェイドラッグになったりするかも知れないと少し心配しています。

 

あの時の苦しみを忘れない為に、全て保存してあります。あの時、苦労して禁煙が成功したのに、また吸ってしまったら全てが無駄になる。あの時、あんな辛い思いをしたのに、また繰り返してなるものか!と自分に言い聞かせる為に。

 

吸っている時には、全く気付きませんでしたが、麻薬だったのです。自分の吸っていたのは、脳が激しく要求する、脳内の奥底から涌き出る欲求心ではなく原始的に沸き求める感覚を満たそうと行動しようとするものだったと気付きました。これは決して大げさに書いているのではなく、自分の経験で書いています。そして何年も過ぎて、本当に中毒、依存症だったのだと知りました。

 

タバコを吸うとストレス解消になる、落ち着くは完全に間違いで、吸えないストレスの方が遙かに上回っています。吸えないストレスそのものが無くなるので、と言うか吸えないこと自体がストレスだったことに気づかされます。

 

また、むちゃくちゃマナーを守っている良識のある喫煙者だったと錯覚していました。人には迷惑を掛けていないと自負していましたが、それでも臭いを出してました。

 

あれから1本も吸ってないですが、禁煙を3年していた友人が、ふとしたキッカケで1本吸ったら、これがメチャメチャ美味いと言っていました。禁煙する前よりタバコの本数は増えたそうです。こんなに美味いものをもう二度と止められないかも知れないと言っていました。

 

ニコチン中毒から解放されても『タバコを吸うという行為』が長年にわたり体に染みついていたため、何か足りない気がします。これは1年くらい続きました。食後にタバコを吸わないと食事が終わった感覚がないので、また食べたり、満たされない欲求を食事で補おうとするため、食べ過ぎになり、体重が増加します。

 

一時的に私の体重はMAXで71kgになりました。禁煙が成功したので、今度はダイエットに挑戦しました。あの苦しい禁煙生活を乗り越えたので自信がありました。結果、14kgを減量しダイエットも成功。57kgになり体重は28歳くらいの時に戻りました。 

 

 

 

 

 

メリットとデメリット

ありきたりですがメリットとデメリットを箇条書きで書いてみます。 

 

メリット

吸えないでイライラすることがゼロになった。

朝起きて喉が痛くない。

痰が絡まない。

風邪を引きにくくなった。

業務に集中できる。

外国では日本より規制が厳しいので、国外へ行くのが楽になった。

喫煙場所を探さなくて良くなった。

無駄な出費がなくなった。

コンビニなどでタバコを買うついでに、買っていた出費がなくなった。

運動時に息が楽になった。

自動車、服、部屋、周囲がタバコ臭くなくなった。(しかし、これについては禁煙後にしか分からない事実だった。)

御飯が美味しい。

塩分を強く感じられるので、使用する醤油の量が劇的に減った。(具体的には、納豆が真っ黒になるまで醤油を足していた。)

・台所の換気扇の付近やクルマの中が灰で汚れない。

妻や子供に心配をかけない。

近所に迷惑をかけない。 

ニコチンのコントロールから脱することができる。(私は百害あるけど五利くらいあるんだよ、と妻に言っていたが、のちに一利もないことを実感した) 

冬場、寒い外に行かなくていい。

鼻毛が飛び出てることがなくなった。(気が付くと太くて長い鼻毛が出てます。) 

 

 

デメリット

なし。

(タバコ室で行われる5分間ミニ会議については、聞き取りをする癖がついた。)

 

 

 

 

妻に感謝します

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禁煙を決意し、いよいよタバコを止める前日、私は自信がありませんでした。そして妻へ『タバコ止めるけど 1年間、毎日410円ずつ お金をもらいたい。10/1~もらったお金は ご褒美として自由に使わせてほしい。 H23.9.30まで。 10/6 AM11:47』というメモを見せて了承を得ました。そして約3ヶ月間、欲しかったゲームを合計4万円ほど購入したと思います。欲しいゲームをほとんど購入したあとは、本当に貯金しました。そして13万円ほど貯まったところで、家族でディズニーランドに行きました。吸ったつもり貯金で家族旅行に行けたのです。ディズニーシーでは、あのストームライダーの手前にあったタバコ休憩所でタバコを吸わなくても良くなったのです。

 

 

 

 

最後に 

なるべく私に起きた事実を忠実に書いているつもりの、このエントリーが喫煙者からも非喫煙者からも反論や批判が出るのは承知です。私は大人になってから両方の立場を経験しました。どちらの気持ちも理解できます。

 

自分はいつでも止められる、そういう人も沢山いるでしょう。お酒の席でしか吸わないという人もいるでしょう。依存度は人それぞれです。

 

この話をしてタバコを止めた人が十数人います。この手帳を見せると笑っていた顔が引きつります。 

 

このエントリーが、あなたの禁煙したい気持ちを後押しすることを願って終わりにします。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Project CARS 2 - アップデート Ver.4.0.0

2018-02-17にバージョン4.0がありました。

 

バンナムの公式では、

 

p-cars2.bn-ent.net

 

例によって3行でバージョンアップの内容を書いてますので、詳しい内容は英語圏のこちらのページのをgoogle翻訳したものを書いておきます。

 

www.projectcarsgame.com

 

forum.projectcarsgame.com

 

バージョンアップの内容を確認すると、細かいミスが多かったことと、それを全て隠さず公開して直す姿勢にゲームに対する情熱を感じます。

 

 

 

 

 

修正

PS4の破損を引き起こす可能性のあるバックミラーの太陽フレアを修正しました。
・Enhanced VisualsまたはEnhancedを使用しているときに画面の右側の破損が修正されました。
PS4 Proのフレームレート。
PS4固有のクラッシュの数を修正しました。
・コンソール上のプレーヤーのアバターの代わりに表示される白い四角形の修正。
・新しいキャリアを作成する際のアプリケーションエラーの可能性を修正しました。
・ユーザーが練習/予選と一時停止メニューの間でテキストの重なりを引き起こすシナリオを修正しました。
・ブーツからカスタムレースに直接ジャンプするときのクラッシュを修正しました。
・レースへのロード時に、ドライバーのアバターに関連するクラッシュを修正しました。
・ホストがポイントを調整した場合、オンライン選手権で負のポイントでドライバーに上位ランクを与える問題が修正されました。
・システムUIから友人を選択するためのコンソールボタンが追加されました。
・友人リストのダイアログ内の特定の友人を強調表示できる機能が追加されました。

 

ユーザーインターフェース

・トラック選択画面と読み込み画面の情報の不一致の問題を修正しました。
・オンラインブラウザフィルタが正しく閉じられない問題を修正しました。
・ロビーの詳細画面で欠落していたパスワード保護されたロビーアイコンを修正しました。
・キャリアのダッシュボードの順位表画面で順位決定をクラス別に行い、その後、各クラス内でポイント順に整理したドライバーを修正しました。
・メトリックとインペリアルの切り替え時に表示単位の値の一部が変更されない問題を修正しました。
・説明なしでセットアップを保存しようとすると、ゲームが応答しなくなるという問題を修正しました。
・招待状のパスワードを入力するときに間違ったメッセージが表示されるのを修正しました。
・コンソール/スチームユーザーの場所にデフォルト設定されていないキャリア国籍を修正しました。
・ユーザーがスケジュールにラウンドを追加してMotorsport Presetを適用した場合、オンライン選手権ラウンドで更新されないセッションとレースの設定を修正しました。
・オンラインロビーのリアリズム設定のオプションを修正し、正しく表示されず、オンラインロビーからリアリズム設定にアクセスした後でホストにアクセスできない。
・レース前のメニュー内の車にタイヤの名前を追加しました。
・ゲーム中のさまざまな言語の翻訳を修正しました。
・無効な車とトラックの組み合わせでゴーストや時間がアップロードされない場合のメッセージを追加しました。
・ユーザーが「一時停止」画面から制御スキームのスクロールバーをクリックすると「ペダルタイプ」と「キャリブレーションホイール」が消える。
・ユーザーが 'Realism Settings'で 'Reset to Default'を選択した場合、 'Rules&Regulations'と 'Esports'の設定が変更される問題を修正しました。
・マルチクラスのロビーで車両を交換するときに、オンラインロビーのVehicle Select画面で消えるカークラスを修正しました。
・ヘルメットカメラの設定変更が一時停止メニューオプションで正しく保存されない不具合を修正しました。
・長すぎるとセットアップの説明が完全に表示されない問題を修正しました。
・キャリア - RX European Championship - 「続行」ボタンがない不具合を修正しました。
キャリアパスイントロムービーをスキップすると緑色の画面が1秒間表示されるのを修正しました。
・「ウォングループAパンアメリカ選手権」賞の2部を修了。
・ピットストラテジーを修正すると、空きスロットがないピットストラテジーを保存しようとすると完全なメッセージが表示されなくなります。
・オンライン選手権の車両選択時にショールームと重なる「ドライバーの編集」画面を修正しました。
・プレイヤーがディレクターまたはブロードキャスターの役割を拒否した場合、管理者/ホストにロビーへの通知を表示します。
・Sessions Results画面とRetire画面の結果のミスマッチを修正しました。
・HUD上の重要なペナルティメッセージの位置を調整し、HUDがオフであっても有効にしました。
・長いチーム名が正しく表示されず、オンライン選手権で切断されてしまう問題を修正しました。
・レースを終えていないプレーヤーやAIのフィニッシュステータスを正しく表示したり、早期にリタイアするように修正しました。
・「続行」ボタンがないため、ホストが練習から予選に進むことができない問題を修正しました。
・プレレース画面でオンライン選手権から引退した場合、対戦車のフリックを修正する。
HDRを有効にしてセットアップをチューニングする際に、選択しているセットアップを確認できなかった問題を修正しました。
・新しいセッションで以前に割り当てられたチーム名を表示する固定オンライン選手権。
・Pedal Calibrationのプログレスバーを改善し、ペダル入力をより正確に表現しました。
DLCを購入していないプレイヤーに表示されるDLCの内容が修正されました。
・ピットストラテジーでオーバーラップするテキストの問題を修正しました。
・コントローラーの設定でFanatec Porsche GT3 RSホイールの正しい画像を表示するように修正。
・固定ロビーの詳細が、マルチクラスの専用サーバーロビーにすべてのクラスを表示していない。
・Menu Spring Strengthのヘルプテキストを追加しました。
・ダンパー飽和オプションを削除しました。
・トラックを変更しても無効な天気が削除されないという問題を修正しました。
・レース設定で250周以上を設定した場合、250周を許すだけのゲームを修正。
・プレイヤーが「リタイアとスペクテイト」を選択すると、進行中の画面のS1、S2、およびS3列に表示されるデバッグテキストを修正しました。
・特定の自動車で「タイヤを交換する」を「推奨」に設定すると、ピットストップ時間が誤って推定される問題を修正しました。
・新しいキャリアを創造する際にロックされていない製造業者のために不正確な進捗状況を示すメーカーの出来事を修正。
・ポストレース結果画面で正しく表示されないピットストップの数を修正しました。
・Indycar Motorsport Presetを使用しているときに、プレイヤーがグリッド位置を特定できない問題を修正しました。
・チューニングの設定で回転限界を表示すると、変換が固定されました。
・Session Results画面で「Continue」ではなく「Restart Session」がデフォルトで強調表示されるように修正しました。
・テレメトリHUDのピットに入るときに、ピットストップ映画のカメラに表示されないピットストップの進行状況の情報を修正しました。
・Rear View Mirrorを動的スケーリングを無効にするように変更しました。また、 ・'Enhanced Visuals'オプションを使用する場合は、Enhanced Mirrorを使用します。
・オンライン選手権での順位表を変更した後に誤った順序が修正され
ました。

・アクティブなMotorsport Presetsを情報の表示と編集画面に追加しました。
・作成されたイベントを再編集するときに反映されない変更を修正しました。
・ゲームがHUDと結果画面でプレイヤーの時間を誤って切り上げる問題を修正しました。
・HUDダメージ要素に現れないピットレーンのダメージを修正しました。
・以前の設定を上書きした後にデフォルトの設定を読み込むときにデータが表示されないように修正しました。
・カウントダウンシーケンス中にグリッド上にあるときにスタンディングパネルの4番目の位置が欠落しているのを修正しました。
・Tuning SetupのDampersタブのダンパー列の中央の値を変更しません。
・すべてのピット戦略スロットを埋めるときに有効な「新しいピット戦略を作成する」オプションを修正。
・オンライン選手権のラウンド結果画面で「チーム」タブが無効になる問題を修正しました。
・リプレイのステータス/セッション情報を修正して、ドライバを切り替えるときに正しく更新されない。
・ディレクターおよびブロードキャスタースクリーンがオンライン選手権ですべての参加者データを表示しないように修正しました。
デイトナインターナショナルスピードウェイトライオーバルがオンライン選手権で選ばれたときに現れるアメリカのサーキットのためのナショナルサーキットの修正。
・練習セッションに入ったときと同じように、オンラインでのロビーに参加するためにDNPからのビデオや写真の再生から退出する際のゲームクラッシュを修正しました。
・車やオプション画面にセンターコックピットカメラを追加。
・ディレクターまたはブロードキャスターを追加した後、プレーヤーがオンライン選手権のチーム名簿から「ドライバーネットワークプロファイルの比較」オプションを選択したときのクラッシュを修正しました。
・プレイヤーが特定の列の並べ替え順序を2回以上変更しようとしたときに、ロビーブラウザでソートされていないオンラインロビーを修正しました。
・Invitational EventsのLivery Select画面のDriver Network Profileにアクセスできないプレイヤーを修正しました。
・編集できないオプションについては、オンライン選手権ロビーの「編集」オプションを削除しました。
・Competitive Racing License履歴グラフのバーを改善し、より低い値で見えるようにしました。
・オンライン選手権スケジュールのラウンドが完了した後で選択可能になるよう修正。
・テキストが極端に長い場合にオーバーラップするオンライン選手権の名前が修正されました。
・車のサムネイルの一部のオブジェクトに対するライティングを改善しました。
・現在のセッション情報がオンライン選手権のプレセッション画面に表示されない問題を修正しました。
・チューニング設定の保存に関する問題を修正しました。
・オンライン選手権で、特定の状況下でクラス全体の結果が表示されないという問題を修正しました。
・ロビー画面のカウントダウン中に戻るボタンを押したときにメインメニューに誤って戻るのを防ぐため、オンライン選手権のメニューフローを改善しました。
・競争力のあるレース用のロビーフィルタリングを追加しました。
・ロシア語で、大文字のKとYの文字がドライバプロファイルに小文字で表示される問題を修正しました。
・ホストがロビーを更新した場合、クライアントのトラックUIが更新されていないオンラインロビーの問題を修正しました。
・車両の不正確な詳細ビューが車両選択に表示されるという問題を修正しました。
・以前に設定を保存した後でトラックを変更するときにシーズンが変化していた問題を修正しました。
・オプション画面の反対側のロックをコントロールからゲームプレイセクションに移動しました。
・新しいキャリアを作成した後、複数のDLC招待状のポップアップが発生する問題を修正しました。
・ユーザーがロビー画面内のラップ番号を変更できない問題を修正しました。

 

車両

コクピットから見えないマツダラドブルのバックファイヤーの修正
・Honda 2&4ガラスHUD上の材料を変更しました。
・Honda 2&4ガラスのHUDのぼかしとガラスの後ろの道路の修正。
Audi R8 LMSとR8 LMS 24H - 車の後部にLODポップの問題が修正されました。
ゲームパッド使用時のHonda 2&4とRadical SR3のステアリングアニメーションの改善。

 

トラック-コース-サーキット

・Bannochbrae - より大きな車でピットレーン/ピットエリアでの衝突の問題を修正しました。
ロングビーチに最適化された建物のテクスチャを焼き付けたLODB。
シルバーストーンサーキット - 固定ジオメトリはレンダリングされず、道路メッシュがポップインします。
インディアナポリス - ピット出口ラインオブジェクトの位置と、ピットアウトトリガを避けることができる問題を修正しました。
・Knockhill - AIがピットガレージから出てくるカーブとマーシャルボックスに当たってしまうのを修正するため、ガレージの深さを減らしました。
・Snetterton - レーススタートを改善する新しいスタートライン。
・Catalunya Rallycross - Joker Lapの悪用を修正しました。
・Catalunya Club - セッションが終了した後でセッションを再起動するときにアクティブになっている映画用カメラの修正。
・Lyden Hill - コリジョンメッシュの穴が固定されているため、プレイヤーは道路にぶつかるときにコントロールを失います。
・Dubai Autodrome Club - 不正なトラックの長さを修正しました。
・ヘル-ラリークロス - 改良された木の壁と外側の地形のLODの距離。
・Donington Park - 固定ピックルポジション。
・テキサスモータースピードウェイ(Texas Motor Speedway) - ピットを離れながら不十分な進行通知を受け取ったプレイヤーのための修正。
・Spa Francorchamps - 雨と雪が車庫に落ちるのを修正しました。
・3D観客や観衆のためのLODDを改善しました。
・Monza Oval - 楕円形の旗を消した。これは、トラック方向がゲームの他の楕円とは反対であるため、ここで適用される楕円形の設定を無効にします。
・広告ボードがノックしてレースを再開した後に消えずに軌道に残ることを修正しました。
・Monza Short - AIがラップをピットまで遅らせる問題を修正する新しいピットレーンパスを追加しました。
・Monza Short - ピットへのスピードを落とすために失格が与えられた問題を修正するために、ピットの入場前に減速を加えました。
インディアナポリス - ローリングスタートを改善するために、AIの代替出発経路を追加しました。
・左サイドピットストップ燃料補給のトラック用に更新されたピットクルーのアニメーション。
・Nubergring GP - ShumacherエッセンスのAIスピードを低下させ、前の180度コーナーでの進入スピードを向上させました。
・Nordschleifeステージ3 - FlanzgartenのAIスピードを落として、AIがコーナーから外れないように両方のレイアウトを「ジャンプ」します。
デイトナオーバル(Daytona Oval) - 横に並んでレースをするときのAIバンキングを防ぐために、バンクコーナーの内側の廊下を調整しました。

 

変更箇所

・エアロドラッグセンターを複数の車の後部に向かって移動させ、リアウィングヨー効果を固定する。
・Averoのダメージを軽減しました。
フェラーリ333SP - 他のLMP900車に適合するようにパフォーマンスの小さなバランスが変わります。
トヨタGT-One 1999 - LMP900車に適合するようにパフォーマンスの小さなバランスが変化します。
・変更された側面とプルドラフト。
・Lamborghini Siesto Elemento - これまでは非常に低いFFB強度が向上しました。
アストンマーティンV12ヴァンテージGT3、ポルシェ911 GT3、BMW Z4 GT3の燃料容量を5リッター追加しました。これにより、残りのGT3車と90分のレース/フューエルランを行うことができます。
ゲームパッドとキーボード用の新しい逆方向ロックアシストを追加しました。これは、プレーヤーがオーバーステアやスライドをコントロールするのに役立つように設計されており、オンまたはオフを切り替えることができます。
・式A - 燃料タンクの容量をより合理的なレベルまで減らしました。
・Ford MK4、Lotus 40、Ferrari 365 GTB Comp、Merc 300 SL AMGのAIタイヤの改良
LMP1、GT3、GT4、ターボカー用の微調整された燃料ゲスト。
・フォーミュラRとフォーミュラC - 新しいタイヤの安定したセットアップと運転の容易性を再調整しました。
フェラーリ333SP - 最終的なドライブ比と改良されたAIギアの使用を固定しました。
・LMP2車 - 実世界のラップタイムに近づけるために約50hpの出力増加をもたらし、調整されたラジエータのサイズはそれに合っています。
・Lamborghini Huracan GT3 - 後部翼が低いことで知られているトップスピードを狙うために軽くドラッグを減らす。
メルセデスAMG GT3とSLS GT3 - AIフォークリフト用のデフォルトウィングが低ダウンフォーストラックでのスピードバランスを改善するために変更されました。
・フォードフュージョンストックカー - ニューロードコースタイヤ。それにはシフターカーカスとより広い接着ピークがあります。一致するAIタイヤを調整しました。
フォーミュラカー - エアロダメージに対する感度低下。
・Ligier Judd LMP2とRWD P20 - HPの変更後のエンジン冷却調整の改善。
・グループCおよびIMSA GTP - エンジン回転慣性の増加、新しいタイヤカーカスおよび接着剤対リップグリップの再バランス、バンプストップ長の見直し、リフトのレビュー:すべての車の抗力率および燃料消費。
・GT3 Soft Slicks - レンジを広げるために温度操作ウィンドウに微調整します。
・Dallara IR-15楕円形:FFB乗数が増加し、デフォルトのゲームパッドの設定が、タイヤのずれに起因する左の引っ張りを除去する差動に変更されました。
・OMSE RX Lites - FFB乗数が増加し、空力抵抗が中心に向かって移動しました。
・Rallycross - 改良された接着剤とグリップの組み合わせにより、RXタイヤのスライドの安定性が向上します。
・一部のタイヤの摩耗を減少させる問題を修正しました。
・フォーミュラルーキーとフォーミュラC - 改良されたタイヤ、エンジンブレーキとダンパーのセットアップにより、安定性が向上しました。
・グループC車 - タイヤの変更をFFBで調整。固定された雨のタイヤは滑らかなよりも速い。
・固定セットアップレースで、プレイヤー間で異なる量の燃料を固定しました。
・Indycar&Ford Fusion - タイヤの着用を増やして、楕円のプレーヤーとのマッチングを改善し、ピッチングと戦略を似たようにしました。
・フォーミュラルーキーとフォーミュラC - タイヤ変更のFFBを調整。固定された雨のタイヤは滑らかなよりも速い。
・改良されたBMW 1M FFBスケール。
・Ford Mustang RTR Formula Drift - Vaughn Gitten Jrのフィードバックに基づいて車の操作を改善しました。
・フォードシエラグループA - レース開始時のAIを助けるために、起動RPMをより高く戻しました。
・Dallara Oval - 非常に軽いFFBを修正しました。
・GTE - AIタイヤの転がり抵抗を改善して、プレイヤーのスピードをより良く一致させました。
・Porsche 911 GT3 R - 新しい基準材料によるサスペンションジオメトリと設定を修正。シャシーの慣性モーメントを再計算しました。
・ターボと自然吸気車のパフォーマンスのバランスを改善するため、多くのトラックの高度が正しくない。
・Ginetta G40を調整して、大きなインパクトと飛び越しの後にコントロールしやすくしました。
・バランスのとれたサイドエアロフォースとタイヤカーカスバンプリバウンドダンピング
・日産GTR GT3への525hpへのパワーのわずかな増加
ベントレー、キャデラックATS、フェラーリGT3の小型HPバランス調整。
・雨の中で滑らかなタイヤのスピードを落としました。
・エアロダメージに伴うドラッグペナルティを抑制しました。
・現代のフォーミュラカーに対するサスペンションの損傷感度が低下しました。
・一部の車両の空中負の傾きを減らすための調整。
・選手の車のための増加した雨のタイヤの加熱。
・高められたFOV設定を助けるために、フォードのエスコートのためのカメラの位置を後ろにずらして動かす。
ロータス56とロット38への楕円のスピードアップ。
・Dallara DW12の楕円形タイヤ転がり抵抗低減
フォワードファルコンV8SC用滑らかなタイヤコンパウンドのための後部のシフトエアロドラッグバランス、固定後部ウィングヨー効果、バランスのとれた接着剤とリップグリップ
・スリックベースのレインタイヤのベース摩耗を低減。
・ツーリングカーレインタイヤの加熱を抑えました。

 

ゲームプレイ

・ドライバーヘルメットがヘルメットビューのカメラに正しく表示されるように修正しました。
・シミュレートされたキャリアセッションの結果が改善されました。私たちは、パフォーマンスとドライバーのスキルをさらに見てランダム性を減らしました。レースグリッドポジショニングの予選は、シミュレーションしないときの結果とよりよく一致するようになりました。
マルチプレイヤーのトラックをグリッドサイズの小さいものに変更してもロビーへの参加者が制限されず、一部のプレーヤーがトラックの下にスポーンしてしまう問題が修正されました。
・キャリア - グループA - バスターストのPAファイナルレースのためにラウンド1の日付を変更し、週末は雪の季節にはなくなった。
・RXにジョーカーラップを残すチャンスを計算するあいまいなスポッターロジックを修正。
・マルチクラスレースでカットトラックペナルティのための他のクラスを無視するよう修正。
フォーメーションラップの開始時に「手動制御」ハンドオーバの前に車を制御していた固定選手。
・競争相手のレース用のライセンスが修正されました。フラグ/ペナルティが無効になっていれば無効になりません。
・自動スピードリミッタが作動している場合、ペナルティでスピード制限のペナルティを受け取った固定選手。
・スタート/フィニッシュラインを再起動して運転するとき、タイムトライアルのハングを修正しました。
・ゴースト時にヘッドライトを無効にする。
ローリングスタートのためのJIPと観客に関する問題の修正。
・リーディング・ラップからローリング・スタート・フェーズへの切り替えで、残りのフィールドが追いつくようになるため、リーダーはフォーメーションラップを改善して早く減速します。
DLCを所有していないときに、DLC車で地域のイベントで運転することができるようにするための修正。
・すべての車両は、Time TrialとPrivate TestingのKartトラックで使用できるようになりました。
・セッションシミュレーションの終了時の残りのレース時間の計算を修正しました。
・固定セットアップコミュニティイベントに適用されるチューニング設定の修正。
・Radical and Light Sports slick - ウォームアップ時のタイヤの難易度を下げるために理想的な温度範囲を調整します。
Indy OvalでLotus 38とLotus 56が遅くなるのを修正しました。
・ペナルティHUDメッセージのサウンドを追加しました。
・トラックリミット違反の後に必要とされる計算されたスローダウン時間の量を減らすために、パッチ3のフィードバックに続くカットトラックマニアのチューニング。
・プレイヤーがタイムトライアルやコミュニティイベントで許可されていない運転支援を可能にするような脆弱性を修正しました。
・ICMで「スワップドライバ」オプションをONに設定し、穴を開けることなく、AIが車の制御権を引き継ぐのを修正しました。
・ピット戦略から変更されたときにタイヤ圧力が無視される問題を修正しました。
・調整に最適な時間を確保してセッションを再開した後、セットアップをデフォルトにリセットするように修正しました。
・固定ピットストップ見積もり時間がRX車で計算されていない。
・高速/高回転のエンジンが貧弱に聞こえる問題を修正しました。
・Private TestingモードにSampalaトラックを追加しました。
・オンライン選手権の管理者がDLC車クラスを介してプレーヤーに車を割り当てる際のクラッシュを修正。
・Esports画面で招待を受け入れる際に、ロビーに参加していないプレーヤーを修正しました。
・'Fake Free Space'をオンにしてゴーストデータを保存しようとすると、ゲームがクラッシュする問題を修正しました。
・カートのトラックを使用しているときに、オンライン選手権で「Randomize All Cars」ボタンを削除しました。
フォーメーションラップ中に引退し、観戦している他の人のためにペナルティを受けたプレイヤーのための修正。
・プレイヤーが参加して完了した場合にキャリアラウンドをスキップし、キャリア選手権がアクティブである間にオンライン選手権レースを修正する。
クラッチペダルが踏み込まれているにもかかわらず、他の自動車が通過してピットボックスに保持されている間、車のストールを修正する。
マルチプレイヤーでゴーストした場合にプレイヤーがペナルティを免れるようにするための脆弱性を修正しました。
DLCをインストールして新しいキャリアを開始した後、「招待のみ」のトロフィーロック解除を修正しました。
・選手がセッションに入るときの改善。
・タイムトライアルセッションを再開するときに車の制御権を獲得した後、車両のスワブを修正しました。
・欠けていた車にピットスピードリミッターを追加。
・間違った開始グリッド位置がプレイヤーに割り当てられたいくつかのインスタンスを修正しました。
・招待イベント「Icons On Show」で、対戦相手数とプレイヤーのグリッドポジションを増やしました。
・ピットストップ参加時間を7〜14秒に延長し、スムーズな退室を実現しました。
・左側のピットストップが車両シャーシの一部を裏返してしまう問題を修正しました。
・クラスの位置ではなく全体の位置に基づいてポジションペナルティへのリターンが与えられていた問題を修正しました。
・いくつかの車でピットストップ中にカメラがすばやくサイドを切り替える問題を修正しました。
・天気がオンラインレースで正しく同期していない問題を修正しました。
・燃料補給なしで軌道上のセッションを完了するのに十分ではなかったとしても、燃料レベルが白く表示されるという問題を修正しました。
・カットトラックのペナルティシステムを改良し、タイムレースでクラッシュ、ピット、その他のクラスの相手を考慮に入れました。
・オンラインレピュテーションの安全性ランクが、対戦相手がない場合に増加するのを防ぎます。
・燃料のみのピットストップを取るときにピットの乗組員が凍ってしまう問題を修正しました。
・ピットストップ戦略メニューに「天気による選択」を追加しました。クルーは、天候に適さないと判断されたタイヤを交換します。
・短いピットストップでピットクルーのアニメーションとサウンドが同期していないというオーディオの問題を修正しました。
・HUDが間違った情報を表示するQ2の間、RX Litesのキャリア中の問題を修正しました。
・最速の予選ラップを獲得するためにマルチクラスレースで各クラスにポイントが与えられないという問題を修正しました。
フォーメーションラップの間に別のプレイヤーがヒットしたときに、他のプレーヤーの後ろにとどまるように選択したことを非難することで、プレイヤーが時間ペナルティを受ける問題を修正しました。
マルチプレイヤーレースでフィニッシュラインを通過する際に、まれなクラッシュが発生する問題を修正しました。
・ウォームアップラップ中にAIにクラッシュすることによって発生したハングを修正しました。

 

AI

・Daytona - AIを更新しました。欠けているピット経路の廊下を固定し、ピットの進入速度を改善し、最初に接点を掃除するための新たな代替開始経路を提供する。
・Brand Hatch GP - AIラップタイムを約2秒遅らせて、彼らの速さが速すぎるというプレーヤーのフィードバックに合わせて車を持ち込みました。
・AIが損傷した航空機の影響を受けないという問題を修正しました。
・Dallar IL-12 Oval - AIの最高速度、転がり抵抗、荷重感度、およびその他の変更とのバランスを調整し、インディでのコーナーエントリー速度を低下させて、プレーヤーとのマッチングを改善しました。
オーバルAI - 接触を減らし、レースを改善するために、AIが車線をどれほど積極的に変更するかを改善しました。
ル・マン - フォード・シカインのAI代替スタートラインを遅らせた。そこでは、ローリングスタート時にレースがグリーンになったときに車が緩んでいた。
・Laguna Seca - ターン1の内側にあるピットレーン出口のAIスピードを遅らせて、プレイヤーをより良くマッチさせる。
モンツァ - 新AIピットレーンのコースは、シケインの後に砂利に出て行く車を修正する。
・AIがピットレーンの出口に戻ってくるのを修正するAIピット出口速度が改善されました。
・楕円軌道上のAIを改善しました。
・ドバイオートドーム(Dubai Autodrome) - 最初のラップを改善するための新しいAIスタートライン。
・Brno - 最初のラップを改善するために、新しいAIの代替スタートライン。
ウィロースプリングス - 最終ターンでAIの速度が固定されました。
・Fuji - Formation LapからRolling Startフェーズへの不正なマージを修正するための新しい代替AI開始ライン。
ルーアンGP - 彼らがあまりにも速く進むのを止めるために、AIピットの入力を改善しました。
・改良されたAIレインスピード - 彩度でローリングドラッグを低減し、コーナー出口でAIスロットルを改良し、バランスを改善しました。
・AIの攻撃性を改善しました。
・Imola - レーススタート時にAIを改善するための新しいスタートライン、AIコーナリングスピードの調整。
・AIがKERS / boostを使用しているときに改善が加えられました。
・クールダウンラップでのAIの動作とスピードが向上しました。
・損傷のために引っ張るときのAIの動作を修正しました。
・明るい雨の条件でAIタイヤの選択を改善しました。
・条件変更時のAIタイヤ選択の改善。
・改良されたAI条件を変更する際に非常に多くの停止を避けるために、ピットストップロジックを強制します。
・AIがスロットルを持ち上げて楕円形に並んでいるのを修正しました。
・オフロードのAI経路を改善しました。
・AIタイヤの摩耗を改善して、プレイヤーの経験とよりよくマッチさせる。
・Sugo - レーススタートをクリーンアップする新しい代替スタートライン、そしてターン6と最終ターンでAIスピードを調整しました。
・ドバイインターナショナル - 新しいAIドライレーシングラインにより、一貫性が向上しました。
・Sakitto GP - 一貫性向上のための新しいAIドライレーシングライン、レーススタートを改善するための新しい代替スタートライン。
・LMP3車 - AIが転がり抵抗を調整するための新しいタイヤ。
・追い越し時のスリップストリームからのAI引き抜きのタイミングが改善されました。
ニュルブルクリンクGP - レーススタートを改善する新しいAI代替スタートライン。
・テキサスモータースピードウェイロードコース - レーススタートを改善するために新しいAI代替スタートライン。
・珠海 - ペースと一貫性を向上させる新しいAIレーシングライン。
・ゆっくりと進むか、ポジションを返そうとするAIの通過を改善しました。
・Texas Oval - AIがピットの壁に当たるのを修正しました。
・Daytona Tri Oval - AIがピットの壁に当たったり、ピットの入り口と出口のマージが改善されないように、AIのピットレーンパスを修正しました。
・Watkins Glen - AIの競争力を向上させる新しいAIラインと代替スタートライン。
・シルバーストンGP - ターン2の後にAIオフに追いつく問題を解決する新しいピットパス。
・危険を回避して渡すためのAIロジックのさまざまな改良。
デイトナロードサーキット - ターン1に楕円形のAI速度が低下しました。
ロングビーチ - ラップタイムを改善するためにコーナリング速度を調整しました。
カタルーニャGPとカタルーニャナショナル - 改良されたAI代替スタートラインがレース開始を改善する。
モンツァGP - レースのクリーンアップのための新しいAIスタートライン。また、ParacbolicaでGT1車が緩んでいるのを修正するためにAIの設定を改善しました。
モンツァGP - パブリックフォーラムのフィードバックに基づいてラップ周りのAIスピードを改善してスピードを上げました。
・Dayonta Oval - 在庫車でわずかに持ち上げるのを防ぐために、ねじれ部のAIラインを調整しました。
・フォードフュージョン - AIがデイトナで最も高い最終ドライブレシオを得て、ドラフトのリミットリミッターからバウンスするように修正しました。
デイトナロードコース - 新しいAIと代替スタートライン。最初のラップと一般ラップのパフォーマンスを向上させます。
・Dirtfish Mill Run - AI廊下を更新しました。
・雪の状態でAIを改善しました。
ホッケンハイム - 新しいAIのスタートラインとAIの改良。
ラグナセカ - レーススタートをクリーンアップするための新しいAIの代替スタートライン。
・Ford Bronco Brockyのより厳しいコースでAIの走行性を向上させました。
・AI雨ブレーキおよびコーナー出口パラメータの改善。
・Watkins Glen GPとShortでのAI動作のコーナリングの改善。
・反転が必要な状況に強制されたときのAIの動作を改善しました。
・逆の終わりにAIが発砲するのを防ぐために、トリガのしきい値を最高速度の5%から15%に増加しました。
・レース前のラップストレートがAIクラッシュを起こさないようにするためのAIスワッピングのケースを改善します。
・遅いまたはラップされたAI車は、今や自動車を追い抜くより多くの部屋を可能にする。
オーバルAI値が調整され、リーダ惰行の影響が50%減少し、最小周回数が追加されました。ラップカウントに基づいて追い越し/牽引のバイアス効果を低減

 

ハードウェア-ハンドルコントローラ

・Thrustmaster LCDディスプレイ - ニュートラルとリバースギアが 'n'であることを示す固定表示。
・コントロールタイプが変更され、ゲームが再開された場合、コントローラー/ホイールの設定がリセットされる問題を修正しました。
・Thrustmaster LCDディスプレイのサポートが追加されました。

 

グラフィック-マッドネスエンジン

・Livetrack 3.0のパフォーマンスを改善しました。
・DXデバイスの作成に失敗したときのクラッシュを修正しました。
・さまざまなクラッシュを修正しました。
・車両がダメージを受けたときの吃音問題を修正しました。

 

 

以上になります。

 

 

 

 

 

 

 

 

おしまい。

HUIONの液タブを購入。

 

 

kisiritooru.hatenablog.jp

 

娘が無事に現役で合格したので、液晶タブレットを購入することになった。

 

以下の5機種から選んでもらおうとAmazonのサイトから仕様を印刷していた。

 

ワコム DTK-1301/K0 実売8万円

Huion GT-221Pro 実売8万円

XP-Pen Artist22E 実売8万円

ARTISUL D16 (SP1601) 実売6.5万円

GAOMON PD1560 15.6インチIPS HD 実売4万円

 

 

ところが、である。発見してしまった。

 

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HuionのGT-221Proが実売8万円のところ、

 

なんと!67,000円で売っているのである!!

 

うひー!

 

 

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試しにカートに入れてみると、

 

 

なんと!限定10個である!!

 

ぴゃー!

 

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夢じゃない。ここまで来ても67,000円で購入できる・・・。ゴクリ。

 

 

 

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ムハー!

 

 

選んでもらうつもりが、購入しまった。

 

ノートPCの購入と液晶タブレットのセットアップもするので許して下さい。

 

(ホントは設定をやりたいだけ)

 

後日、娘に使い勝手を聞いてレビューします。

 

ちなみにこの直後、販売価格は8万円に戻ってました。 

 

 

 

おしまい。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

今(更ですが)、ファークライ4が面白い。

 

PlayStation Plus 12ヶ月にファークライ4が付いてくると言うキャンペーンがあり購入。

 

延長キャンペーンがある度に購入しているので既に2020年7月までPlayStation Plus会員が決まっているなどしております。

 

土日で10時間くらいプレイして、そのプレイの様子を息子はずっと後ろで見ていました。

 

日曜日のお風呂では、息子と二人でファークライ4のモブキャラごっこをしてました。

 

「あらエイジェイ、久しぶりね。」

「ナマステー、エイジェイ。」

「鷲だあぁぁーーー!鷲が襲ってくるぞー!!」

「エイジェイ!お前に引き金が引けるのかぁ!?」

 

約10時間の攻略では敵側のプロパガンダ放送を流しているベルタワーを占領して放送装置を壊すと雲で覆われていた土地が見えるようになるので、ベルタワー壊しをしてました。

 

タワーの登り方で、少しパズル的要素のあるものがあり攻略できないでいたら、息子が「近くまでヘリで行ってウイングスーツからパラシュートで降下すれば楽勝じゃね?」と言うのでアドバイスを試してみたら、あっさりタワーの占領が完了。やっぱり若い人の言うことを聞くべきです。

 

荷物を入れる為の袋を、動物をハンティングすることによって拡張するのですが、希少種の動物以外の皮は全部集まり、アップグレードを終了させました。

失敗談なのですが最初、動物狩りを全くしてなかったので、携帯できる弾数が圧倒的に少なくゲームバランスがオカシイと思っていました。が、自分が動物の皮で携帯弾数を増やしてないだけだったことに気付きました。

 

適度にバランス良く攻略した方がいいですね。

 

 

 

 

 

 

 

おしまい。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

フォルツァ ホライゾン3 を2回買った。(両方ともダウンロード版)

 

あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!

「おれは Forza Horizon 3アルティメット版 を買った
思ったら いつのまにかFH3 プラチナ プラス 拡張バンドル も買っていた

な… 何を言っているのか わからねーと思うが 

おれも 何をされたのか わからなかった… 

頭がどうにかなりそうだった… 催眠術だとか超スピードだとか

そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ

もっと恐ろしいものの片鱗を 味わったぜ…

 

 

 

 

 

 

 

2月7日にForza Horizon 3 アルティメット版を購入した。通常なら¥10,800のところ、半額の¥5,400だったからだ。

 

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フォルツァホライゾン3 アルティメット版 購入

 

Forza Horizon 3 アルティメット版にはスタンダード版¥6,900

 

・Motorsport All-Stars カー パック ¥1,150

Forza Horizon 3 VIP ¥2,350

Forza Horizon 3 カー パス ¥3,500

 

が加えられたものだ。個別に購入すれば¥13,900にもなる。

 

よって超絶おトクなのに、更にセールが加わって¥5,400である。これには価値がある。

 

 

 

 

 

2月28日、代替エディションでFH3 プラチナ プラス 拡張バンドル というのがあるのを知る。平たく言うと今までの全ての拡張バック全部入りという超おトクなバージョンだ。

 

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しかし、である。上記の写真をよく見て欲しい。アルティメット版が¥10,800なのに対し、プラチナ プラス 拡張バンドルがセールになっており、¥19,500が¥5,850になっている。ここで「あれ?ゲーム本体が入って無くて、拡張パックのみ全部入りなのかな?」と思い、商品ページで確認してみる。

 

すると、このバンドルに含まれている製品は、

 

Forza Horizon 3 スタンダード版 ¥6,900

・Motorsport All-Stars カー パック ¥1,150

Forza Horizon 3 VIP ¥2,350

Forza Horizon 3 カー パス ¥3,500

Forza Horizon 3 Hot Wheels ¥2,350

Forza Horizon 3 Blizzard Mountain ¥2,350

Forza Horizon 3 Porsche カー パック ¥820

Forza Horizon 3 宝の地図 ¥350

Forza Horizon 3 Hoonigan Car Pack ¥820

Forza Horizon 3 マウンテンデュー カー パック ¥820

・クラクション アンロック ブースト ¥350

 

※以下の6個のカーパックはForza Horizon 3 カー パス ¥3,500に含まれる。

Forza Horizon 3 The Smoking Tire カー パック  ¥820

Forza Horizon 3 Playseat Car Pack  ¥820

Forza Horizon 3 Rockstar Energy カー パック  ¥820

Forza Horizon 3 Alpinestars カー パック  ¥820

Forza Horizon 3 Duracell カーパック  ¥820

Forza Horizon 3 Logitech G カー パック  ¥820

 

合計で¥22,580円のところ、¥5,850になっていることを確認した。もう少し待てば、アルティメット版¥5,400に¥350を足すだけで購入できたのだ。

 

どの道、オープンワールドを拡張しようと思っており、Hot Wheels(遊園地のジェットコースターみたいなステージ)とBlizzard Mountain(そのまんま雪山ステージ)は購入することが決まっていた。そりゃあ、めちゃくちゃ面白いからだ。

 

その他、ポルシェの車両も欲しかったし、あと1個どうしても見つからないファスト トラベル ボーナス ボードがあったので「宝の地図」も購入しようと思っていた。個別に購入すると¥5,870になる。プラチナ プラス 拡張バンドルを購入した方が安い。さらに、¥820のカーパックが2つとクラクション アンロック ブーストが付いてくる。¥1,990のトクになる。

 

 

 

そんなわけで、こうなってしまった。

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プロジェクトカーズ2の次に面白い。なんていうか、EAのバーンアウト・パラダイスをもっと自由にして、とても面白くした感じだ。ストイックではなく、気軽にクルマのゲームを楽しめるという場合に限って言うと、レースゲームで一番面白い。Xboxを持っているのならオススメできる1本だ。

 

 

 

 

 

おしまい。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

実際にプレイしたクリア済の面白いゲーム 12選 (PS Vita編)

 

面白い順に、100点満点で評価します。

 

最近人気が落ちてきたようだと勝手に感じておりますが、携帯専用機でVitaは最高の機種だと思います。ちなみにVitaTVも持ってます。 

 

 

 

1位 イースⅧ(ジャンル:RPG

船が沈没してから、殺人鬼のイベントに「なんて非道なヤツなんだ!」と非常にいら立ちを感じ、無人島生活がとても大変だと感じましたが、そんなのは、これから起こることの70億×6種族分の魂、420億分の1の話でした。

副題に「ダーナさんのラクリモサ」とありますが、この意味が深くて切ないです。後半になればなるほど深くて切ないです。もう、この時が来るまでダーナさん、あなたは何万年待っていたのですか?赤髪のアドルが現れるまで、どれだけ待っていたのですか?そして世の中をどれだけ愛していたのですか?

現在PS4でも発売しています。強力にオススメします。

評価:300点

 

 

2位 ペルソナ4 ザ・ゴールデン(ジャンル:RPG

このゲームは一言で表すと「青春」です。ダンジョン以外のイベントには青春が詰まっています。時間のない人はイージーで全滅しても、その場で全回復コンティニュー(敵はダメージを受けたまま)をプレイすれば世界観と面白さは堪能できます。Vitaを持っていてRPGが好きなら買いです。

評価:270点

 

 

3位 SOUL SACRIFICE DELTA(ジャンル:狩りゲー・共闘アクション)

Vitaで共闘ゲームが盛り上がっていたときに出た作品です。魔法の種類が豊富で、自分のスタイルで戦うことができます。漫画のベルセルクに似た世界観も良かったです。

ツンデレの本がいいよね。

評価:250点

 

 

4位 無双OROCHI2 Ultimate(ジャンル:無双ゲー)

もう何回出すんだと。どんだけの機種で発売するんだと。いつまで引っ張るんだと言いたい。面白いけど。最終的に2017年、Switchでも発売してます。もともと2011年のPS3が最初ですよ?Vita版はゲーム容量を圧縮するために音声が劣化しているように感じますが、ヘッドホンでプレイしなければ遜色ないです。レベル800くらいまで上げると馬より早いし、イベントが起こる前にイベント対象の相手を瞬殺できます。なので、慣れたMAPだとイベントが立て続けに起こります。

評価:120点

 

 

5位 GOD EATER 2(ジャンル:狩りゲー・共闘アクション)

GOD EATERは2から始めましたが、前作やバーストを未プレイでも、すんなり世界観に入れます。攻略wikiを見ながら、自分流の弾をカスタマイズするのが楽しいです。

評価:120点

 

 

6位 討鬼伝(ジャンル:狩りゲー・共闘アクション)

私のVitaは討鬼伝仕様のものです。本体とゲームがセットで安くなっていたので購入したのですが、意外に面白くハマりました。モンハンもよくしていたのですが、モンハンよりキャラクターの動きが早く、鬼たちの動きを確認してからも攻撃や回避がし易く、ストレスが少なかったです。「極」も購入しましたが、単に鬼が固くなってる部分もあり、すぐプレイを止めてしまいました。通常の討鬼伝が面白いです。

評価:100点

 

 

7位 朧村正(ジャンル:2DアクションRPG

これが面白かったのでDragon's Crownとオーディンスフィア レイヴスラシルも購入しました。アクションが簡単な操作で派手に決まり、思い通りに出せるのが気持ちいいです。入手する刀はハクスラの要素があり楽しいです。

評価:100点

 

 

8位 デジモンストーリー サイバースルゥース(ジャンル:RPG

これも良かったです。明るい「真・女神転生IV FINAL」みたいな感じです。当然、デジモンの進化も楽しいです。

評価:97点

 

 

9位 戦国無双4(ジャンル:無双ゲー)

戦国無双シリーズで一番面白いと思います。ただし3DSの戦国クロニクル2を除きます。

評価:97点

 

 

10位 ディスガイア4 Return(ジャンル:シミュレーションRPG

いつものディスガイアです。もう安心して楽しめるディスガイアです。それ以上でも以下でもありません。主人公、ヒロイン、勘違いキャラなど、いつもの感じです。

評価:95点

 

 

11位 ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3(ジャンル:対戦格闘)

これはVitaの特徴ですが、画面をポチポチ触っているだけで大技が繰り出せて爽快です。そうです、簡単な操作が楽しいのです。PS4のマーベル VS. カプコン:インフィニットの評価は散々みたいですが、こちらは面白いです。

評価:91点

 

 

12位 Dragon's Crown(ジャンル:2DアクションRPG

朧村正が面白かったので購入しました。2DアクションRPGでアイテムや武器にハクスラの要素があり中毒性があります。今度Pro版がPS4で発売されます。

評価:90点 

 

 

他にもVitaのソフトは30本くらい持っていたと思いますが、買って損をしない、オススメできるものばかりを紹介しました。 

 

 

 

 

おしまい。 

 

 

 

 

 

 

液タブ(液晶ペン タブレット)が欲しいと言われた。

 

高校3年生の娘に言われた。 

旧帝に合格したら液晶タブレットが欲しいと。

学びたい学問と入りたい大学が一致したため、受験をそこ1本で行くと言う。 

潔いと思った。感心したので購入を快諾。約束した。

 

そして、妻に怒られた。

 

何を勝手に約束してるんだと、一体おいくら万円するんだと、政策公庫で学費を借入する準備は進んでいるのかと。

 

答えられなかった。

 

 

 

 

と言うことで液タブについて知識はないが、ガジェット好きの私が、

 

 

大まかなところ3つ、 

・主要メーカー

・価格帯

・用途は何なのか

 

 

を決めたところで、更に細かい部分では機能として、

・ペンの傾きを検知するのか

・PCなしで動く単独タイプなのかwindowsMacと繋げて使用するのか

・遅延などは接続したPCに依存するのか

ipad proやサーフィスがライバルに入ってくるのか

・充電式ペンか充電無しタイプなのか

・筆圧は何段階なのか

・付属ソフトは何なのか

・本体にファンクションキーやショーカットキーがあるのか

・ペンのすべりは良いのか、感覚は紙に近いのか

・手の油で液晶が汚れるのか

・液晶保護シートは必要なのか

・保護シートはプラスチックシートなのかグラスシートなのか

・画面が熱くなり手袋が必要なのか

・最終的な購入候補は何か

 

 

などなど、とことん検討してみました。実際に購入することを想定しているので本気で調べます。(Amazon楽天、ヨドバシで購入できるものに限り調べます)

 

 

 

まずメーカーですが、

 

ワコムHUION(絵王・フイオン)、XP-PEN(エックス ピー ペン)、Ugee(ウギー・友基科技)、ParbloArtisul(アーティスル)、GAOMON(ガオモン)というのがあります。

 

ここでわかったのですが、日本のワコム vs 中国液タブ勢に大別できます。

 

ワコムは言わずと知れたペンタブレットの老舗にして王道です。

 

対するHUION、XP-PEN、Ugeeは中国製品です。この3社は台湾のUC-Logicのから技術提供を受けています。

 

GAOMONとParbloも中国、Artisulは上記の『HUION、XP-PEN、Ugee』に技術提供をした台湾UC-Logicのグループ会社です。

 

 

 

次に価格帯ですが、

 

ワコムはエントリーモデルで実売価格8万円前後、中堅モデルで12万円、上位モデルは20万~28万円と現在、新品で購入できるモデルは約18種類になっています。

 

ワコム以外の中国液タブ勢は一部を除き、ほぼ全てが低価格の設定になっており、HUIONはエントリーモデル4.5万円、21.5インチの液晶画面を持った中堅モデルが6万円、最上位版で8万円、全部で約15機種。

 

XP-PENはエントリーモデル2.8万円、中堅モデルが4万円、最上位版で8万円、全部で約7機種。

 

Ugeeはエントリーモデル4万円、中堅モデルが6万円、最上位版が2機種14万円と21万円、全9機種。

 

Parbloはparblo.com/が2月7日現在「このサイトにアクセスできませんparblo.com からの応答時間が長すぎます。」と出るのでちょっぴり不安でしたが、ブログ等を見て行くと何とかなるようで、エントリーモデル3万円、中堅モデルが4万円、最上位版で5万円、全3機種になっており分かり易いです。

 

Artisulは13.3インチ フルHD液晶 Artisul D13(SP1301)が5万円、15.6インチ フルHD 液晶 Artisul D16 (SP1601)が6.5万円の2機種のみ。

 

GAOMONはPD1560 15.6インチIPS HDが4万円の1機種のみ、Amazonで実際購入したレビューも上々です。

 

また、上記で調べたメーカーには入ってないですが日本のサンコーレアモノショップで21.5インチ液晶ペンタブレット「ミンタブ」を49,800円で売っています。液晶画面の下部に「BOSTO」と刻印してあるのでメーカーを調べたら画面サイズは21.5インチですが、他のメーカー同じ大きさを持つ液晶ペンタブより安いです。が、2,3世代前の作りになっているようだ、とのことです。ミンタブは13.3インチで39,800円もあります。

 

 

そして娘の液晶ペンタブレットの用途ですが、ズバリ趣味用です。液タブを使って収入を得ようとは思ってないです。小学校から高校にかけて印刷物の挿絵を書いたりTwitterで2万いいねをもらったとか、そんな感じで絵を書いているので、プロ用の機能は必要ないと思います。

 

となると中堅モデルで十分ということがわかったので、あとは最低限必要な機能と評判を見て購入する機種をいくつか検討しました。 

 

ちなみに、大学入学に際して新型のノートPCを購入しなければならない(予算12万)ので、私のお財布から液タブに出せる金額は8万円です。この時点でワコムはエントリーモデルのみが検討対象になりました。 

 

 

今回、候補に挙がったものは、

 

ワコム 13.3フルHD液晶 Cintiq 13HD 【2015年モデル】 DTK-1301/K0 実売8万円

Huion 21.5インチ フルHD  GT-221Pro 実売8万円

XP-Pen  フルHD 22インチ  Artist22E 実売8万円

Ugeeに関しては物理ショーカットキーがないので除外

Parbloはレビュー件数が少ないのと売っている人のプロフィールがアレなので除外

ARTISUL 15.6インチ フルHD 液晶 Artisul D16 (SP1601) 実売6.5万円

GAOMON 液晶ペンタブPD1560 15.6インチIPS HD 実売4万円

 

これらの機種はワコムを除いて上位機種になりました。

 

 

細かい機能を調べると、

 

・PCなしで動く単独タイプなのかwindowsMacと繋げて使用するのか

については、8万円台だとPCレス・単独で使えるものは無いです。そもそもwindowsが入っている液タブはワコムでのみ販売しています。

 

ipad proやサーフィスがライバルに入ってくるのか

について。入って来ないです。サーフィスは8万では購入できないし、そもそも液タブのような専用機能をアプリで補えないです。

 

・遅延などは接続したPCに依存するのか

これは、接続PCのスペックによる機種が多いです。

 

・ペンの傾きを検知するのか

あんまり気にしてる人はいないみたいで、どちらでもよくなりました。

 

・充電式ペンか充電無しタイプなのか

充電式がほとんどです。

 

・筆圧は何段階なのか

2048段階と8192段階の2タイプですね。HUIONは8192段階が多いです。

 

・付属ソフトは何なのか

これは商品紹介に書いてあります。

 

・本体にファンクションキーやショーカットキーがあるのか

見た目でわかるということに気付きました・・・。HUIONがいい感じです。

 

・ペンのすべりは良いのか、感覚は紙に近いのか

どの機種も紙に近い、書きやすいというレビューが多いです。

 

・手の油で液晶が汚れるのか

あんまり気にしてる人がいないですね。

 

・液晶保護シートは必要なのか

ほとんどの人がシートを貼っています。

 

・保護シートはプラスチックシートなのかグラスシートなのか

ほとんど、購入時に付属してくるようなので、それを使えばよいみたいです。

 

・画面が熱くなり手袋が必要なのか

実際にワコムの3世代前の機種を使っていた方に聞いたところ、昔のは熱くなるね、と言っていました。

 

 

最終的な購入候補は何か

ワコム DTK-1301/K0 実売8万円

Huion GT-221Pro 実売8万円

XP-Pen Artist22E 実売8万円

ARTISUL D16 (SP1601) 実売6.5万円

GAOMON PD1560 15.6インチIPS HD 実売4万円

 

の中から、合格発表があった場合に娘から選んでもらおうと思っています。 

 

以上、液晶ペンタブレットについて調べてみたことになります。

 

 

 

 

おしまい。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

面白いと確信して買った積みゲーたち(PS4編)

 

積みゲーをする人は、そのソフトを事前にネットで調べ『絶対に面白い!』と確信して購入してしまうのだろう。

 

私もそうだ。そして積んでしまう。(最近はHDDの中に。パッケージがあると購入したのが妻にバレてしまう。)

 

 

そんな私の珠玉の積みゲーたちを紹介します。

 

一切プレイしてないか、オープニングのみを見て満足したものばかりを紹介します。

 

マジで面白いやつを紹介するんだから!

 

え?珠玉ならプレイしてるって?

 

あっはは!

 

 

 

 

 

Falloutシリーズなどでお馴染みのベセスダ・ソフトワークスは、かなりの頻度でセールを行っています。そんなセールで購入してしまったソフトたち。

 

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ウルフェンシュタイン:ザ ニューオーダー
ウルフェンシュタイン:ザ オールド ブラッド
ウルフェンシュタイン:The New Colossus

このウルフェンシュタイン・シリーズはオフライン専門のFPSゲームです。FPSを購入してもオフラインのみのストーリーモードを難易度「新兵」でプレイする私には丁度いいゲームです。購入の決め手はオンラインがないことです。

予想評価:星5

 

 

PsychoBreak 2

PsychoBreakも持ってますが、あちらはアップデート前の評価が悪過ぎてプレイしてません。2は最初から高評価なので購入しました。次女がゲーム動画を見て面白そうだと言っていたのが購入理由です。

予想評価:星5

 

 

・ディスオナード HD
Dishonored 2
Dishonored: Death of the Outsider

ディスオナードはPS3神ゲーと言われていました。PS3版を購入し未プレイだったのでPS4でHDバージョンが出た時に購入しました。未プレイです。基本ステルスゲーだそうで、ルートを通るのも何通りもあり、攻略する楽しみがかなりあるそうです。2もDeath of the Outsiderも高評価だったので購入しました。未プレイです。

予想評価:星5

 

 

The Elder Scrolls V:Skyrim Special Edition

オープンワールドRPGの金字塔と言えばこのスカイリムです。購入理由はそれだけです。VRも面白そうです。基本的に大作RPGはプレイする時間がありません。

予想評価:星5

 

 

Fallout 4

このフォールアウト4と全てのDLCを購入しました。みんな「ヌカづけ」と言い、「時間泥棒」だと評価しているのが購入の決め手です。しかし、うちには時間泥棒は入ってないです。

予想評価:星5

 

 

DOOM

昔からよく聞く名前だったのとAmazonの評価が良かったのが購入したキッカケです。 

予想評価:星5

 

 

 

 続いてUBIのアサシンクリード・シリーズ。

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アサシンクリード4 ブラック フラッグ

アサシンクリード ユニティ 

アサシンクリード  シンジケート ゴールド エディション

 他にもPS3から、このシリーズを買い続けていますが、どれも一時間以上プレイが続かないことが多かったです。完全にステルスゲーで一回見つかって、死んだ時点で他のゲームを起動して、そのままというパターンが多かったです。

上記の写真にもありますが60%offのアサシンクリード エツィオコレクションを購入するか迷っています。

予想評価:星5 

 

 

 

GRAVITY DAZE 重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動

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GRAVITY DAZE2はクリアしました。

 

7位 GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択(PS4

実際にプレイしたクリア済の面白いゲーム 16選 (PS4編) - テクノブレイク株式会社の(元)監査役ブログ 

 

2をプレイして1の回想シーンを見ると、1も面白いということが想像できます。でも、2をクリアしてしまったので、今更1をする気になれないって言うか・・・。

予想評価:星5  

 

 

 

みなさん、ダークサイダーズ シリーズはご存知でしょうか?

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・Darksiders Warmastered Edition
・Darksiders II Deathinitive Edition

 PS3で2010年にダークサイダーズ、2012年にダークサイダーズ2が発売になりました。当時、とても欲しかったですが、購入せず、この度HDリマスター版になったことで購入。未プレイです。プレイ動画を見て、面白いことは知っています。

予想評価:星5 

 

 

 

キングダム シリーズ。

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KINGDOM HEARTS - HD 1.5+2.5 ReMIX -
・Kingdom: New Lands
・キングダムズ オブ アマラー レコニング

この中でクリアしているのは、ディスガイア5の配信シナリオ「ファントム キングダム ゼタ編」のみです。キングダムハーツなんかは、この中に4つもRPGが入っているのでクリアする時間なんてありません。キングダムズ オブ アマラー レコニングはPS3でメチャメチャ面白いとの評価だったので購入しました。Kingdom: New Landsはテラリアをクリアして面白かったので購入しました。いずれも未プレイです。

予想評価:星5  

 

 

 

 

まあ、そんな感じでですね、購入はするけど積みゲーにしてしまう。そんな、ちょっぴり病気気味な方に、本当に購入してプレイするか、後戻り出来るエントリーになったのではないでしょうか。

 

 

 

 

おしまい。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

失敗しないゲーム選び

『絶対に失敗しない』とは書かないです。

 

購入して後悔した、失敗したと思う確率がグッと減る方法を書きます。

 

当たり前だけど、マジなことを書きます。

 

 

 

ものすごく欲しいゲームがあっても、発売日当日に買わない。

 

最近失敗したのは、

 

ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル(数量限定生産 黄金体験 BOX) 16,980円 予約フルプライス購入

 

ファイナルファンタジー XV 初回生産特典 武器「正宗/FINAL FANTASY XVオリジナルモデル」アイテムコード同梱 9,504円 予約フルプライス購入

 

グランツーリスモSport 9,700円 ゲオで予約フルプライス購入

 

 

ゲームの内容を知っていれば、価格が下がるのを待つか、購入しなかったと思います。あれだけ宣伝して、実際は面白くない、PV公開したときが最高のPV詐欺、初回売り逃げ感満載のゲームでした。

 

少し待って、レビューサイトや ネットの感想を待つ余裕が必要だと思いました。

 

 

 

 

Amazonのレビューで「Amazonで購入」した人のみのレビューでソートする。

 

Amazonレビューなんて信憑性がないと意見が多いと思いますが、それはエアプ(エアープレイ「実際はプレイしていないのに、まるでプレイしたことがあるように振る舞うこと」)が多い事と、荒らしが多いことが原因だと思います。

 

Amazonでは「すべてのレビュアー」から「Amazonで購入のみ」を選んで表示することができます。そこには、当然Amazonから購入している人のレビューが掲載されるので、信憑性が増します。Amazonから購入レビューで信憑性がないのであれば、他のレビューサイトには購入した証(あかし)がないので、そちらがエアプの可能性もあります。また、購入してない人は、ただ文句を言いたいだけの人もいるので、荒らしも除外できる可能性が高くなります。

 

例えば、ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わりPS4版)では、

 

全レビュアーでは平均評価が星3.3ですが、

 

ソート前 ドラクエヒーローズ2  
星5 106人 530点  
星4 91人 364点  
星3 75人 225点  
星2 70人 140点  
星1 57人 57点  平均
  399 1316 星3.30点

 

購入レビュアーのソート後では、星3.7と評価が上がっています。

 

ソート後 ドラクエヒーローズ2  
星5 48人 240点  
星4 37人 148点  
星3 23人 69点  
星2 13人 26点  
星1 13人 13点  平均
  134 496 星3.70点

 

レビューの中身も、実際にプレイしてないと分からないことが書いてあるので、納得できます。

 

それから、複数のゲームレビューサイトやAmazonレビューと自分が購入してプレイした感想の差異をメモしておき、各サイトのレビューの特徴を踏まえながら、失敗しない目安にするのが良いと思います。 

 

 

 

 

複数のレビューサイトをチェックする。

 

様々なレビューサイトを見る。当たり前と言われれば、そうですとしか言えないです。ただし、ファミ通のレビューは除外して下さい。

 

 

 

 

ベスト版を買う。

 

ベスト版が出る理由は、発売当時に人気があった、評判が良かった、プルプライスなら見送っていたが廉価版なら購入する層がある、などの理由から発売されるのだと思います。

 

また、ベスト版とは違いますが、リマスター版、リメイク版も過去に好評を得ているので作成される場合があります。ほぼ、追加コンテンツが新たに設定されており、UIの最適化や便利なショートカット、ムービースキップ、戦闘アニメスキップなどの変更がなされています。

 

例えば、『オーディンスフィア』2007年にPS2ロールプレイングゲームとして発売されてましたが、2016年に『オーディンスフィア レイヴスラシル』としてPS4、Vita用にリメイクされています。めちゃくちゃ面白いです。

 

 

ベスト版は、様々な言い方があり、自分のダンボールやAmazon、PSstoreを調べてみました。

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ゲームの数々

 

・GOTY(Game of the year)バージョン(値段も安いDLCも全部入りが多いのでお得)

コナミ ザ ベスト

アルティメットヒッツ

・ゴールド エディション

・ハッピープライスセレクション

・デラックス コレクション

・ベストプライスセレクション

・エンハンスド・エディション

・デラックスエディション

・Welcome Price!!

・Best Hits

・WARNER THE BEST

・the Best

・the Best (再廉価版)

・the Best 価格改定版

・新価格版

・リマスター版

・HD Collection

・Complete Edition

Xbox 360 プラチナコレクション 

・Greatest Hits 

・EA BEST HITS 

 

これだけの言い方があります。

 

 

 

 

セールを利用

ダウンロード販売限定なのですが各社のセールを利用すると失敗する確率が下がると思います。確証はないので申し訳ないのですが、セールになるゲームは経験上、面白いです。ベスト版が出る理由と似ているのだと思います。

 

PS4PS3PSVitaならPSstore

Xbox OneならマイクロソフトStore(不定期でかなりお得なセールスをしている)

ニンテンドーeショップなら 新春初売りセール 2018など 

・Steamなら、お気に入りに入れておき、セールを待つ

 

最近はPSstoreでもSteam並みに85%オフとかやってます。今も『大人のこだわりゲーム特集』として主にCERO Z(18歳以上のみ対象)のセールをやっています。

Wolfenstein II The New ColossusとPsychoBreak 2が60%オフだったので買ってしまいました。

 

 

 

以上の5つを実践するとゲームで失敗したということは、ほとんど無くなると思います。

 

楽しいゲームライフを。

 

 

 

 

 

おしまい。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

実際にプレイしたクリア済の面白いゲーム 16選 (PS4編)

 

ゲームが好きで、よく購入します。

 

年末のセールでは8万くらい購入しました。

kisiritooru.hatenablog.jp

 

ただ、積ゲーになりがちで、オープニングを見てプレイしないのも多くあります。

 

しかし、その中でもハマって一気にクリアできた面白いゲーム1位から順に書いていきます。

 

エアプ無しです。ソフトを購入した証拠はPS4のライブラリのキャプチャを貼ったり、テレビ台の下に置いてあるものやダンボールに入れて会社の倉庫に隠してあるやつの写真を貼ります。1,000本以上はあると思います。

 

「絶対に面白い」とか「本当に面白い」などと書いてあるアフィ地雷ではないと言っておきます。レビューは短いですですが、意気込みだけは本気で書いてます。

 

 

客観的な意見としてAmazonの購入している人のみの点数を再集計して平均したものと、主観的な評価として自分の点数を星5段階で書いておきますね。

 

 

 

 

 

1位 プロジェクトカーズ2PS4) 

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こちらを見ていただければ、プロジェクトカーズ2の素晴らしさが理解していただけると確信しております。ちなみにグランツーリスモSportも購入しましたが、プロジェクトカーズ2の方が面白いです。グランツーリスモSportは限定版の新品でも店頭では3,000円くらいで売っているので、買っても損はしないと思います。私は1万円で予約までしたので損した気分ですが。

kisiritooru.hatenablog.jp

Amazon:星3.7

私:星5

 

 

2位 Horizon Zero Dawn+凍てついた大地(PS4

ハマりました。アーロイを一人で育てたロストがいいです。死んじゃうけど。クリアした後に、もう一度オープニングを見るとオープニングの最後に、エンディングの一部が同化して写っていることに気が付きました。

Amazon:星4.6

私:星5

 

ちなみに、Amazonの星の再評価はExcelでメモしてます、こんな感じです。

 

2位 ホライゾン    
星5点 68人 340  
星4点 17人 68  
星3点 14人 42  
星2点 0人 0  
星1点 0人 0   平均
  99 450 星4.55点

 

購入した人のみレビューをソートして、再評価してます。購入している分、レビューに現実味があり、私が感じるに購入したかどうか不明な人よりは正確に書いていると思います。

 

 

3位 グランド・セフト・オート5(PS4

オープンワールドの中で、Horizonの次に面白い。それまでは一番でした。

Amazon:星4.2

私:星5

 

 

4位 ディアブロ III リーパー オブ ソウルズ アルティメット イービル エディション(PS4

しばらくこれにハマり、3キャラ目、3週の途中でやめることができました。

Amazon:星4.5

私:星5

 

 

5位 オーディンスフィア レイヴスラシル(PS4

朧村正PSVita)」「ドラゴンズクラウンPSVita)」をクリア済で全部面白かったので、これも購入しました。むっちゃ面白いです。魔王オーダインのCVは立木文彦氏でHorizon Zero Dawnのロストと同じです。そして、やんちゃな娘を見守る役目も同じです。各章で主人公が違い、他の章の主人公も絡んでくるのですが、それぞれ物の見方が変わっています。あの時の、あの行動には理由があったのか!などと気付かされます。キャラたちの話す言葉も難しい言葉がチョイスされているのも朧村正などと同じです。 

Amazon:星4.3

私:星5

 

 

6位 NieR:Automata(PS4

これは面白くてビビリました。最初に心を鷲掴みされて一気に。イージーで簡単ボタンでクリアしました。限られた時間でストーリーを堪能するためです。

Amazon:星4.2

私:星5

 

 

7位 GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択(PS4

GRAVITY DAZE 1はクリアしてないです。1の続きらしいですが、内容はすんなり入ってきます。移動も楽しくなってくるオープンワールドです。クロウの追加エピソードも、無料DLCなのにボリュームもありお得感があります。キトゥンかわいいよ、キトゥン。

Amazon:星4.1

私:星5

 

 

8位 ライズ オブ ザ トゥームレイダーPS4

雪山具合がHorizonとちょっと似てます。プレイする映画って感じです。

Amazon:星3.9

私:星4.5

 

 

9位 魔界戦記ディスガイア5(PS4) 

大体いつもの感じです。いつものディスガイアです。DLCも全部購入したので、前作以前のキャラでもプレイできました。魔女と百騎兵メタリカの全体攻撃が強く、彼女だけで、ほとんどのシナリオをクリアしました。一週目は、ほぼストーリーを見るだけに徹し、データを引き継いで2週目からが本番、ですがクリアして他のゲームに移りました。

Amazon:星4.3

私:星4.5

 

 

10位 Watch Dogs(PS4

よくわかってないでプレイしていたら、他のリアルプレイヤーからハッキングを仕掛けられて負けてしまいました。シングルプレイが好きなので、LANケーブルを抜いてプレイしてましたが、他のプレーヤーと交わらない設定に気付いたのはクリア後でした。

Amazon:星4.0

私:星4.4

 

 

11位 NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4(PS4

漫画もアニメも見てなかったのですが、これさえプレイすれば、たぶんナルト話も若干ではありますが、できると思います。バンナムキャラゲーの中では一番いいと思います。

Amazon:星4.0

私:星4.4

 

 

12位 inFAMOUS First Light(PS4

inFAMOUS Second Sonに登場するサブキャラが主人公のスピンオフ作品です。こっちは、善と悪の心の違いで、発動スキルやストーリーが変化するということはなく話が進んでいきます。inFAMOUS Second Sonを途中で投げ出して、こちらだけクリアしました。

Amazon:無し(ダウンロード販売のみ)

私:星4.4

 

 

13位 風ノ旅ビトPS4

2~3時間くらいでクリアしたような気がします。シンプルで良かったです。 

Amazon:無し(ダウンロード販売のみ)

私:星4.4

 

 

14位 ドラゴンクエスト・ヒーローズ2(PS4

ドラクエの世界観と無双ゲーが上手に融合しています。町の女性キャラが鳥山調ではありますが薄い本のキャラみたいな印象がありました。 

Amazon:星3.7

私:星4.3

 

 

15位 ドラゴンクエスト・ビルダーズ(PS4

ドラクエの世界観とサンドボックスゲームが上手に融合しています。サンドボックスと言いつつストーリー重視ですけど。 

Amazon:星4.1

私:星4.2

 

 

16位 ガンダムブレイカー3(PS4

1、2もクリア済ですが、3が一番印象に残っているので。ガンダムとプラモが好きなら普通に面白いです。逆を言うと1、2のストーリーを忘れてしまいました。

Amazon:星3.4

私:星4.2

 

 

 

 

クリアしたので印象に残っているのは上記です。飽きやすい私でもクリアできるように、難易度調整ができるものが多いです。

 

このPS4編と同じようにPS3編とPS Vita篇、3DSWiiWiiUXbox One編をPVが無くても書こうと思ってます。

 

また「購入しただけでプレイしてないが、やれば面白いであろう鉄板ゲーム」も沢山あります。

 

今度、「買ったけどやってない、しかし、面白いであろうゲーム30選」を書いてみたいと思います。

 

 

 

 

 

おしまい。

 

 

 

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この年末年始、セールで購入した、欲しかったゲームたち

 

 

PS storeにて、年末年始の大規模セールを行っていたので、気になっていたものを購入してしまいましたー。(ノ≧ڡ≦)てへぺろ

 

いやー、安かった。うん。

 

買って良かった。うん。

 

何を買ったか、まとめてみようっと♪

 

 

 

 

 

 

 

※ ()カッコ内はPS storeの通常定価

 

オーディンスフィア レイヴスラシルが5,980円!(7,980円)

 

ドラゴンエイジ:インクイジション DLC バンドルが997円!(3,024円)

 

KINGDOM HEARTS - HD 1.5+2.5 ReMIXが4,344円!(7,344円)

 

20周年海賊無双3+BURNING BLOODDLCセットが9,700円!(13,200円)

 

ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城が2,462円!(4,104円)

 

ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わりが5,054円!(8,424円)

 

ALIEN: ISOLATION -エイリアン アイソレーションが2,500円!(8,629円)

 

SDガンダム ジージェネレーション ジェネシス(PS4®版)が3,985円!(8,856円)

 

バットマンアーカム・ナイト スペシャル・エディションが1,878円!(3,758円)

 

バットマン:リターン・トゥ・アーカムが3,550円!(5,918円)

 

レゴ®シティ アンダーカバーが3,368円!(5,616円)

 

Bulletstorm: Full Clip Edition Duke Nukem バンドルが1,960円!(4,900円)

 

テイルズ オブ ベルセリア Welcome Price!!(PS4®版)が2,800円!(4,104円)

 

テイルズ オブ ザ ヒーローズ ツインブレイヴが1,100円!(5,811円)

 

テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンPSP® the Bestが1,000円!(2,571円)

 

Darksiders II Deathinitive Editionが1,399円!(3,499円)

 

WARNER THE BEST マッドマックスが1,608円!(3,218円)

 

Dishonored®: Death of the Outsider™が796円!(3,980円)

 

ウルフェンシュタイン: ザ オールド ブラッドが643円!(3,218円)

 

Goat Simulator: GoatZが310円!(620円)

 

Goat MMO Simulatorが310円!(620円)

 

Goat Simulator: PAYDAYが202円!(505円)


Goat Simulator: Waste of Spaceが252円!(505円)

 

Darksiders Warmastered Editionが1,320円!(2,200円)

 

NieR:Automataが5,054円!(8,424円)

 

PREYが3,447円!(8,618円)

 

The Elder Scrolls V:Skyrim Special Editionが2,583円!(6,458円)

 

HDDの容量が足りないので3TBの据え置きHDDが11,000円!

 

 

 

 

定価だと147,104円のところ、なんと!全部で79,602円!

 

 

 

 

 

(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル

 

 

こんなに買ってたんだ・・・。

 

酒もタバコもギャンブルもしないが、ゲームに依存しているな・・・。

 

完全にゲーム依存症だということを自覚していたが・・・。

 

これで、やることがあるのにゲームをし続けるようになったら病院へ。

 

 

 

 

おしまい。