テクノブレイク株式会社の(元)監査役ブログ

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コロナ対策の持続化給付金は国家予算、何%分に相当するか。

 

コロナ対策の持続化給付金を皆さんはご存知でしょうか?

 

個人事業主や法人の経営者の方はアンテナを張っており、知ってる方も多いのではないでしょうか。

 

私も法人と個人事業の両方で給付金を頂きました。知り合いの経営者の方々にも、かなり聞き取りをした結果、相当の方がもらっていると感じております。

 

この持続化給付金、乱暴に言ってしまうと申請した法人で200万円、個人事業主で100万、まずもらえると思います。個人は確定申告で事業所得、農業所得も対象としており、白色申告の農業を営んでいる農家の方でも年間作物売上が150万円、そして1月~3月くらいのあるひと月の売上高が3万円だとしたら、もう100万円をもらえます。気付いていない農家の知り合いに教えたら、びっくりしてました。

 

条件がそろっていて、給付を受けられることが確認されれば指定した通帳に入金されます。

 

給付可否計算対象月が2020年1月から2020年12月まで、売上が50%以下になっている状態で、令和3年の1月15日まで申請すれば給付金は必ずもらえます。

 

早くしないと予算が底をついて、持続化給付金が終わってしまうと焦ってる方もいました。

 

予算が無くなって給付されなくなる、ということはありません。

 

なぜなら、給付された法人・個人と、給付されない法人・個人が出てきた場合には究極の不公平が生じるからです。

 

どんなにお金がかかっても国は、条件に合致する申請を受けた場合には払うでしょう。

 

では一体、この持続化給付金、Sustainable benefit payments(サステナブル ベネフィット ペイメンツ(適当、言いたいだけ))ですが、いくらの税金が投入されるのでしょうか。

 

正確さを追求すると答えが出ないので、条件はざっくりと推定してしまいます。

 

日本国内の企業数は個人事業を含むと359万社あります。

 

内訳は中小企業法人192万件、個人事業主166万件です。

 

(2019年版中小企業白書中小企業庁編)https://www.chusho.meti.go.jp/pamflet/hakusyo/2019/PDF/chusho/00Hakusyo_zentai.pdf

(令和元年分の所得税等、消費税及び贈与税の確定申告状況等について 国税庁

https://www.nta.go.jp/information/release/kokuzeicho/2020/kakushin_jokyo/pdf/0020006-081.pdf

 

そのうち、給付金をもらえる法人の割合が30%だと仮定。

 

1,920,000社×30%×2,000,000円=1,152,000,000,000円

 

そして給付金をもらえる個人事業主の割合も30%だと仮定。

 

1,660,000人×30%×1,000,000=498,000,000,000円

 

合計で1兆6500億円=1,650,000,000,000円です。

 

国家予算が2020年度で102兆円6580億円なので、1.6%分の予算になります。(ここ結論)

 

まあ、国民全員が一律10万円の現金給付総額で12兆円に比べれば7分の1ですけどね。

 

この予算はどこから来ているのかと言うと将来の我々から、そして子供たちが払っていく税金から前払されていると思って間違いないでしょう。

 

東日本大震災のために使用された税金を令和19年(2037年)まで、所得税に2.1%上乗せして震災復興特別税として全員払っています。

 

コロナ禍が落ち着いたあとにコロナ復興特別税が創設される可能性もありますね。 

 

私の所属している法人会青年部では小学校や中学校に行き、租税教室を年に十数回、行っています。

 

講師として最後、子供たちに「みんなから集めた税金を変な使い方をされないように、政治に興味を持ち、選挙に行き、正しい政治をしてくれる人を選びましょうね。」と言っています。

 

私が講師をして教えた子供たちは、少し税金の使い道に厳しくなっていると期待しています。

 

みんなから集めた税金を無駄な使われ方や一部の利権のためではなく、有効に使っていただきたいです。

 

 

 

 

 

 

おしまい。

 

 

 

 

 

 

 

windows10のログインPIN入力すら面倒な場合&自動ログイン出来なくなった時の復旧方法

 

あー電源ボタン押したらデスクトップ画面まで何もしないで立ち上がらないかなー、せっかくSSDで立ち上がりも早いのになぁー、と思うセキュリティーポリシーが低めの方、私以外にもいらっしゃいますでしょうか?

 

いらっしゃいますか。

 

では始めます。

 

 

 

①windows10の検索窓から「netplwiz」を検索して実行します。

 

②「ユーザーがこのコンピューターを使うには、ユーザー名とパスワードの入力が必要」のチェックを外してOKをクリック

 

③ログイン時のパスワードを2回入力してOKをクリック。

 

④再起動してデスクトップまで何もしないで進めば自動ログイン設定が完了。

 

 

こんな感じです。

 

 

 

ここからが本題。

 

買ったばかりのパソコンとかで、ネットワーク内PCを見分ける為にPC名の変更とかを行うと自動ログインができなくなったりします

 

自動ログインができなくなり「ユーザー名かパスワードが正しくありません。入力し直してください。」となって画面左下にユーザーが2つ出る場合

 

⑥まず正しいユーザー名とログインパスワード、又はPINでログインする。

 

netplwizを検索窓から実行して「ユーザーがこのコンピューターを使うには、ユーザー名とパスワードの入力が必要」のチェックを行う、又はチェックが入っているのを確認して再起動。

 

サインイン オプション設定でPINではなくログインIDとパスワードでサインイン設定からサインインする

 

再度netplwizで「ユーザーがこのコンピューターを使うには、ユーザー名とパスワードの入力が必要」のチェックを外し、出てきた自動サインインのダイアログにユーザー名と今までの正しいログインパスワードを2回入力してOKボタンをクリック。

 

⑩再起動させて、何もなければデスクトップ画面まで行くので復旧終了

 

 

こんな感じです。以上になります。

 

 

 

 

おしまい。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

サブノーティカ(PS4) 気づいたこと

 

まだ300mより深いところに行ったことがない時点の気付いたことです。

 


・充電装置が出来るまではバッテリーとパワーバッテリーは充電できない。なので空のバッテリーが増えるので、専用ロッカーを作って置いておいた。

 

・シーモスがバッテリー切れになったらパワーセルを交換するが、場所はシーモスの後ろ下の方にバッテリーと表示が出るまで探してみる。出たら、手に持つツールと同様に交換出来る。

 

・ビルダーで作成出来るものは設置する際に、方向や向きを十字方向キーで調節出来る。

 

・スキャナールームはハッチに接続しないと設置できない。多目的ルームの上下に設置してもハシゴは掛けれない。

 

・スキャナールームは早めに作成するのに越したことはない。早ければ早いほど良い。

 

・銀鉱石がとにかく出て来なくて苦労したが、砂岩を重点的に砕くと良い。スキャナールームで探すと楽。同様にストーカーの歯もスキャナールームを使って探すのが60倍くらい効率がいい。

 

・最初にでくわす、泳いでいて「ぐおおぉぉぉぉーーーっ!」って言ってる大きいエゾクラゲ(正式名リーフバック)は無害なので全然ビビらなくていい。最近になって無害だとわかってホッとしてる。

 

・3つ目の酸素ボンベは早く作って置いた方が楽。銀鉱石次第。

 

・クラフト出来る物の数がarkの1/5位の様な気がするが私には丁度いい。

 

・いろんな物を海中で見つけてハンドスキャナーで分析して設計図を手に入れる。その設計図を手に入れた後にクラフト出来る様になる。が、複数見つけないと設計図が完成しないのがほとんど。

 

・テーブルやイスなどのオブジェは1個スキャンすれば作れる様になる。また海中から拾ってくる小さいオブジェもある。

 

・スナック販売機とコーヒーメーカーから出てくるものは実際に食べられるが、効果は微々たる物。

 

・拠点に戻って食糧を摂取する場合はメロンを栽培しておけば良い。

 

今のところ、こんな感じ。

 

 

おしまい。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

とてつもなく気持ち悪い行為を思い付いた。

ネット・ストーキングじみた行為トップ10に入るくらいの気持ち悪い行為を思い付いた。

 

話が通じるのは、はてな限定なんだけど「その人の最初のブックマークにスターを付けて回る」というもの。

 

まず、最初のブックマークを探さなくてはならない。

 

だが、意外と簡単にできる。

 

方法は、任意の個人のブックマークを見る。

 

下にスクロールすると1~10の数字、そして「次のページ」のリンク先が出てくる。

 

「次のページ」クリックするとurlの最後が2の数字になる。

 

ここにその人の総ブックマーク数を20で割った整数部分を入れる。

 

例:id:kisiritooru

 

b.hatena.ne.jp/kisiritooru/bookmark?page=2

   ↓

総ブックマーク数2020/05/26現在70,507件÷20=3525 

   ↓

b.hatena.ne.jp/kisiritooru/bookmark?page=3525

 

ほどなく数スクロールで最初のブックマークを確認できる。

 

やり方わからないけどTwitterの最初のtweetリツイートするのも気持ち悪いかも知れない。

 

なんで思い付いたのかと言うと、自分の最初のブクマっていつだったっけ?か気になって試したからです。

 

 

 

おしまい。

 

 

 

 

 

 

アフターコロナにおける新型コロナウイルス復興特別税創設の可能性について

 

気になる方は是非、最後まで御一読されたし。


今、国や地方自治体がコロナウイルスによる損失を補てんするため等に給付・支出しているお金は、未来の我々の税金から支払われている。そのことについて異議を申し立てることはない。なぜなら今現在、国が国力を失ってはならないからだ。

 

ところで、税金の種類で所得税というのがあるのは、皆さんご存知だと思う。

 

しかし、所得税に付随して復興特別所得税というのが課されていることについては、知らない方もいるのではないだろうか。

 

確定申告などを自分で行っている場合は知っている方も多いと思うが、所得税には東日本大震災のあとに創設された復興特別所得税というのが所得税の2.1%の割合で課されている。これは平成25年から平成49年(=令和19年=2037年)までの25年間となっている。


復興特別税が創設された経緯などを見てみよう。

2011年(平成23年)3月11日 東日本大震災 発生日 

2011年(平成23年)12月2日 「東日本大震災からの復興のための施策を実施するために必要な財源の確保に関する特別措置法」が公布

2013年(平成25年)1月1日 施行開始

2013年(平成25年)1月1日~2037年(令和19年)12月31日まで25年間にわたり課税される

復興特別税の課税の範囲は幅広く、所得税が課される全員に、その所得税の2.1%を上乗せして納税している。

 

ここで東日本大震災の被害額がどのくらいあったのかを見ると

http://www.bousai.go.jp/2011daishinsai/pdf/110624-1kisya.pdf

 

被害総額は内閣府の推計で16兆9000億円となっている。

 

約17兆の被害を25年間、所得税全体の2.1%で財源を確保するということだろう。

 

では、新型コロナウイルスの被害額はいくらになるだろうか?
まだコロナの影響が確定してない中の推計になるが以下のニュースでは、

世界全体で約940兆円、そのうち日本の被害額は3200億~4900億ドル、1ドル=100円換算で最大約49兆円にもなると言っている。

 

49兆円もの被害額を通常の一般会計税収から補うのは不可能である。東日本大震災の17兆円ですら復興特別税が創設されたことを考えると新型コロナウイルス復興特別税の創設は十分考えられることである。

 

次に、いつごろコロナ復興税が課税されるようになるかを考案してみる。

 

東日本大震災からの復興のための施策を実施するために必要な財源の確保に関する特別措置法」が公布されたのが震災から約9ヶ月後ということを考えると、震災から3ヶ月後には考えられていたのではないかと推測する。

 

第1波の新型コロナウイルスが収束し自粛ムードが完全に薄れてくるのを2020年9月と仮定する。第2派の影響が出始める前の11月ころに『新型コロナウイルス感染症からの復興のための施策を実施するために必要な財源の確保に関する特別措置法に基づいて、新型コロナウイルス感染症からの復興施策に必要な財源を確保するために新設されることとなった日本の税金、大規模感染症復興税』が公布され、1年を置いて早ければ2022年の1月1日より課税されるのではないだろうか。

 

ただ、コロナウイルスの影響が長期に及ぶ場合には、後ろ倒しになるだろう。

 

そして、そのコロナ復興税の金額と期間であるが、今現在の東日本大震災の復興特別税が既に2.1%課税されていることから2037年の復興特別税が終わるタイミングまでコロナ復興税は1.1%、2038年からは震災復興税分をスライドさせて合計して3.2%を徴収するのが現実的なのではないだろうか。

 

損失被害額を考えてのコロナ復興税の課税期間は70年間、2022年から2091年までである。

 

今後、数世代に渡り課税されることの意味は、今回のコロナウイルスで得た知見を後世に必ず役立てなければならないということである。

 

喉元を通り過ぎ、熱さを忘れてはならない。10年から20年の間で起きる感染症、100年前に起きたパンデミック、世界規模の人々の往来によりウイルスの拡散するスピードが上がり、人口増加で既存ウイルスの変異する確率が上がることもあるかも知れない。また、テロ活動により人為的に作られたウイルスが蔓延するなどというSFのような事態が起きるかも知れない。

 

心の備えとしても、コロナ復興税が創設される覚悟をしないよりは、しておいた方がいいだろう。

 


おしまい。

 

 

※設定期間や金額、割合はわたくし個人の脳内Wikipediaから想像と予測された数値であり、確定ではなく、また事実でもありません。あと根本的な勘違いや比べる値が間違ってる「個人の日記レベルのブログ」である可能性をはてなブックマークid持ち達に宣言して免罪符とさせて下さい。お願いいたします。リンク先のソースは国の発表や日経新聞なので、このブログより信頼できると思います。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

連射コントローラーでモンハンアイスボーンを物理チート(その2)

前回のつづき

 

 

前回の最後に連射機能搭載のコントローラー、ホリパッドFPSプラス(以下、連コン)でモンハンが劇的に楽になると書いたが、具体的には何をどうすればいいのかを今回書いていきます。

 

 

 結論から言うと

・猟虫強化ボーナス【気・力】の操虫棍

スリンガー飯を食わせた弱点属性持ち猟虫飛ばし攻撃を

・ガンナーよりも遠い間合いから

・連射機能により自動で行う

ことで、安全に討伐できるようになります。

 

 

具体的な準備は

猟虫強化ボーナス【気・力】が発動する操虫棍なら何でもいい

・一番早く作れるのはエアリアルウィザードⅠ

・上記は骨を集めてれば作れるので序盤から作成できる

・オススメはオドガロン亜種の死線デッドライン(あとで補足

無属性猟虫は出番がないので不要

・猟虫は毎回、モンスターの弱点属性を付け替えて行く

弱点属性じゃないとクリア時間が大幅に増える

・あまり上手でない場合のスキルは防御力と体力増強、キノコ大好きのビルドで

・打撃系の猟虫で使い勝手が良いのはグランツビートルⅢ・速を5属性全部準備

グランツビートルⅢ・速を5属性全部準備

・尻尾素材が欲しいときは切断系のシナトオオモミジⅢ・攻を2~3属性準備

猟虫 シナトオオモミジ

 

 

エストが始まったら

△ボタンのみ連射機能をオン

・モンスターのいるエリアで、L2+△+〇でスリンガー弾を猟虫に食べさせる

・その弾はフィールドで拾うスリンガー弾でも

・モンスターが落とすスリンガー弾のどちらでもいい

L2+△で猟虫飛ばし攻撃をする

L2+△は猟虫のスタミナが無くなるまで押しっ放し

・いわゆるモンハン持ちでコントローラーを操作

・モンハン持ちは右手人差し指で△を押しっ放し

・右手親指で右アナログスティックを操作してエイム

抜刀状態で走りながら、猟虫のターゲットポイント内にモンスターを補足すればOK

・エイムのターゲットポイントは結構適当でも猟虫は当たる

・虫だけで攻撃するが隙があれば武器でも攻撃する

・虫のスタミナが無くなったらモンスターに虫飛ばしと虫戻しを繰り返すor新たにスリンガー弾を食べさせる(こっちの方が早い場合が多い)

・ほとんどのモンスターが20分以内に捕獲か討伐できる

・実際の狩猟時間などは最後に写真をアップ

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モンハン持ち

 

 

補足など 

・猟虫飛ばし攻撃は弓やボウガンの弾のような攻撃対象までの距離補正がないので有利 

・猟虫ボーナス【気・力】のダブルボーナスはフィールドに落ちているスリンガー弾でもモンスターが落とす弾のどちらでも【気・力】を発動する

・あまり上手じゃなくてもマスターランクを狩猟できる

・長距離の猟虫遠隔操作攻撃ができるためガンナー以上の間合がある

・モンスターとの距離があるため攻撃を避けるタイミングが関係なくなる

・ずぅーっと避けながら虫連射攻撃をしているとモンスターの行動を覚える

操虫棍元々乗りが成功し易いのに△連射で更に楽になる(R2+△押しっ放し)

・立ち回りが上達してきたら、武器攻撃も合わせると良い

・武器攻撃が加わると剣士とガンナーの良いところだけを集めた立ち回りができる

・アイスボーンのストーリークリア後はラスボス5部衣+装衣で更に楽になる

・ラスボス、アンイシュワルダのシリーズスキルが優秀すぎて導きの地も楽になる

・導きの地で素材が集まり回復カスタムが付く頃には、虫を当ててるだけで勝手に回復するので死ななくなると思う 

 

 

デッドラインをオススメする理由

・当然、猟虫強化ボーナスは【気・力】

・虫攻撃でスタンを取ったら、その隙に武器でも攻撃できるようになる

・武器単体の会心率が25%

見切り7で会心率65%

・弱点特効3で傷無し95%、傷有りで会心率100%超

会心エフェクトが気持ち良い

会心率100%で超会心3を発動させればダメージは通常の1.4倍!

死線デッドライン 会心率100%超え

 

 

ストーリークリア後のオススメ装備とスキル

・アンイシュワルダ5部衣に滑空と追い剥ぎの装衣が鉄板

・使用可能時間の長い装衣で常にアンイシュワルダ5部衣のシリーズスキル「真・大地縫纏」を発動させる(耐震3、耳栓5、風圧完全無効、ひるみ無効)

キノコ大好き3を発動させマンドラゴラを10個持って行けば回復薬の感覚で体力が全快できる上に回復薬より食事時間が圧倒的に短いのも利点

・全ての対モンスター戦で装備が共通化でき簡略化される

体力増強3で生存確率を上げれば、あとは余ったスロットは好きなものを付けられる

・ちなみにアンイシュワルダのシリーズスキル「真・大地縫纏」は5部衣装備しているだけでは発動せず、装衣を装備(纏う)ことにより地啼龍の神秘が発揮される(最初、私は発動しなくて変だなと勘違いをしていた) 

アンイシュワルダのシリーズスキル 真・大地縫纏	地啼龍の神秘


 

 

私のプレーヤースキル

ワールドからアイスボーンまでのプレイ総時間はまだ390時間で、あまり上手ではなく、未だにウィッチャー3コラボ・イベントクエスト:古代樹の森の異変調査(★9)がクリアできない。クエストを何度も失敗して何回も調査員を助けるムービーを見ているくらいなので鼻で笑われそう。

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アップデートで修正の可能性は?

モンハンはアクション型のターン制バトルで基本的にゴリ押しが通じない。特に剣士は近接攻撃を行わなくてはならないため、モンスターの攻撃をガードor避け→自分の攻撃→モンスターの攻撃、と繰り返し行っていく必要がある。

 

ところがこの戦法は『ずっとプレイヤーのターン』で攻撃ができる。猟虫で頭を狙いスタンを取ったら、その隙に武器での攻撃が追加できる。その際はジャンプ中にR2で急襲突きで近づきつつ頭を攻撃、急襲突きの最後の攻撃は印弾攻撃なので、そのまま武器でラッシュをかけている時も虫は頭をスタン攻撃しているので、モンスターがスタン状態から回復後に、数発猟虫を頭に当てるだけで再びスタン状態になる。正にずっと俺のターン!』だ。

 

また不思議なことに虫は隣のエリアからもモンスターを攻撃できるので、隣のエリアからスタンが取れる。実際にエリア外でスタンを取った場合、走って行っても間に合わないのであまり意味はないが。しかしこのとき、ずっとモンスターは攻撃を受けているのに、プレイヤー側に向かってこない場合が多々ある。もしかしたら、虫攻撃の有効距離に制限がかかるかも知れない。 

 

ソフトウェアでチートを行うには通常のゲームプレーヤーにはリスクが高すぎる。最悪じゃなくても垢BANになる。しかし、これは連コンというハードウェアを使用した狩猟方法なので、その心配がない。ゲームのアップデートで虫の攻撃力が弱体化すれば話は別だが、それよりも公式チート武器が多数ある(ムフェト覚醒武器やストームスリンガー逸品のストームボルト最終2発維持攻撃など)ので、その心配はないだろう。

 

 

最後に 

思った以上にヌルゲーに感じてしまい、つまらなくなってしまう可能性もあるので、ある程度の素材を集めて装備を揃えたら、違う武器で楽しんだ方がいいかも知れないと思いました。

 

 

おしまい。

 

 

 

※この戦法を使ったクリアタイムです(ヒュドロスアーケーンも使ってます)

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MR イヴェルカーナ 13分49秒

 

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MR ナルガクルガ9分23秒

 

通常はMR125にならないと戦えないリオレイア希少種とリオレウス希少種をイベントクエストで討伐

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MR リオレイア希少種18分33秒

 

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MR リオレウス希少種 17分12秒

 

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MR3 ウラガンキン 10分15秒

 

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上位 Code Redダンテ装備クエスト  4体で15分5秒

 

 

連射コントローラーでモンハンアイスボーンを物理チート(その1)

 

ゲーム・インターネット依存症のチェックリストを3種類セルフテストしたが全てにおいて重度の依存である結果が出た

 

 

そのため家族で共有している部屋(リビング)にPS4を移設し、簡単にゲームを起動できないようにした。普段から子供達はリビングで勉強しているため、その目の前でゲームをするなどの鬼畜行為は親として、また、人間として出来っこない

 

ところが、PS4をリビングに移したことで気付いたことがある。

 

コントローラーのデュアルショック4がPS4本体から1メートル以上離れると、すぐに接続が解除されるようになっていたのだ。 (秒で矛盾)

 

色々調べたが、SSDをUSBで接続していることが問題でノイズを発生させており、コントローラーとの通信を邪魔しているらしい。試しにSSDを外すと操作受付距離が伸びた。他にもSSDの位置を変えたりUSBケーブルを変えたりしたが改善はしなかった。 しかしモンハンはSSDにインストールしプレイすることによりロード時間が爆速になるので外せない。

 

 

ということで、PS4デュアルショック4との通信不具合に気付いてから20分で有線コントローラーを購入してきた。(依存症は続いている)

 

 

 

今回購入したのはこちら。

 

【連射機能搭載】ホリパッドFPSプラス for PS4 ブラック 

ホリパットFPSプラス for PS4

 

純正デュアルショック4との大きな違いは、

 

有線接続である(ケーブル長さ3m)

連射機能、ボタンホールド機能(押しっ放し)がある

・Lアナログスティックと矢印ボタンの位置が入れ替えになっている

・ステレオヘッドホン/マイク端子、ライトバー機能、振動機能およびモーションセンサー機能がない

・ターゲットボタンがある(押してる間Rアナログスティックの反応が緩やかになる)

PS4PS3の切り替えが出来る

・ボタン入れ替え、割り当て機能がある 

 

参考 ホリパッドFPS プラス 取扱説明書PDF

 

 

肝心のモンスターハンターワールド:アイスボーンでの使用感は

 

・無線のように途切れることなくプレイができた

・コントローラー自体が軽くプレイが楽

・振動機能はなくても気にならない

・テレビまでの距離があっても3mもケーブルがあるので安心

・逆に長いケーブルは邪魔に感じる時もある

・左アナログスティックの位置は6時間ほどで完全に違和感がなくなった

・R2ボタンの感度が悪いのでアナログ入力モードからデジタル入力モードに変更した

・PSボタンを押してもPS4を起動できない(起動時もスタンバイから復帰する時も本体の電源ボタンで起動後、PSボタンを押してコントローラーを認識させる)のが面倒

・コントローラーにイヤホンジャックがないのでヘッドホンケーブルも3m必要でテレビに繋ぐ必要がある 

 

という感じでプレイ出来た。 

 

 

 

 

そして、通常のプレイ感覚は上記の通りだが、このコントローラーの連射機能を使って、モンハンの狩りが劇的に楽になる方法に気付いてしまった

 

 

次回は、

 

・なぜ狩りが楽になるのか?

・モンハンが上手くなくても導きの地を歩いて行けるのか?

 

などを書いていきます。

 

 

 

 

つづき↓ 

kisiritooru.hatenablog.jp

 

 

 

 

 

 

 

 

誰も言ってないかも知れないダジャレ置き場

 

オリジナルだと思います。

 

・過去、急に過呼吸になりました。

 

・読者モデルに毒を盛る、読モに毒盛。

 

ニュルブルクリンクでニュルッ!ブルッ!クリ・・・んくっ!!

 

・ごはんをよそうのをよそおう。(ご飯を器に移す振りをする)

 

・アダムリッポン選手に一本取られました。 

 

ハーゲンダッツとダッチバイパーを合わせてハーゲンダッチバイパー(駄洒落じゃない) 

 

・私が開発したこのネコ型インターネット閲覧マシン「インターネッコ」の実力をくらえ!(非駄洒落)

 

・「なあ、オレたちと一緒にハメネイ師を嵌めねえか?」

これが国際テロリストとして追われる破目になった最初の一言だった。(物語)

 

・「リッポンに一本取られたよ。」

まさかユヅルの口から、そんなセリフが出てくるとは思ってもみなかった。これが医大に進む道を決心させてくれた言葉だったのだ。

ーーーーネイサン・チェン

 

 

 

 

随時更新予定

結局、生きることの第一目的が、その薬物を摂取することになる

 

私は37歳の時にその薬物を絶った。

 

家族に迷惑がかかる、金もかかる、何よりうしろめたさがあった。

 

然るべき病院で診察を受け、薬を処方してもらい治療が始まった。

 

9年経過し改めて思い出せる事は、当時その薬物を絶って1週間後に感じた『心の底からその薬物を求める、感情とは別のもっと原始的な欲求』が脳の奥底から湧き上がるものだった。

 

その1週間後から程なくして、その薬物を摂取する夢を見始める。火を着けて蒸留される蒸気を経口から、肺を通じてその薬物の成分が体に入る。血液と結びついた成分が血管の中をほど走る。

 

手足がほんのり痺れ、脳が快楽物質のドーパミンを放出する。

 

約5分間、その薬物を摂取する行為を続けて、完全にキマッた状態で上機嫌になる。

 

と、ここで目が覚めて青ざめる。

 

あれほど苦労して止めたはずなのに、なぜ、何故また摂取したのか?そして冷静に考えると夢だったことに気付く。

 

しかし、夢の中でも薬物が体の中を駆け巡る感覚が、実際に摂取していた時の感覚と寸分違わずにあった。

 

洗面所に行き薄暗い中で歯を磨きながら、くじけそうになりながら、鏡で自分の目を見て家族の事を思い出す。

 

3ヶ月後には、その薬物を思い出す回数も減り、心の安定が始まった。

 

こんな薬物を、止めるのに相当苦労する薬物を、コンビニやスーパーで誰でも簡単に入手出来る。

 

その薬物の名前はニコチン。

 

薬物を含む商品はタバコ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

なんつってなwww

 

1年半経過してリマスターしますたー。 

 

kisiritooru.hatenablog.jp

 

おしまい。

 

 

 

なんでシラクに・・・

 

出掛けるちょい前、妻との会話。(マジのやつ)

 

 

 

妻「なんでシラクになったんだろうね。」

 

私「(シラク元大統領の葬儀によせて)お茶目なところもあったし、人間味があって愛されてたんじゃないの?」

 

妻「ちょっと人と違う意見を言ってるだけじゃないの?」

 

私「まあ政治家はそういう時もあるよ。どうした?(亡くなった人に)厳しいね。」

 

妻「政治家?落語家でしょ。」

 

私「え?落語?」

 

妻「(ビビット)国分君のあとの番組の志らくだよ?」

 

私「あー!立川志らくか!!なんでフランス大統領にシラクさんがなったのか、と聞いてると思ったwww」

 

 

 

立川志らく氏が司会のTBS新情報番組「グッとラック!」の好スタートを報じるニュースと、シラク元大統領の死去のニュースが同じ日だったので、会話が一部成立しましたとさ。

 

2019/10/1

www.newsweekjapan.jp

 

2019/10/1

hochi.news

 

 

 

 

 

 

 

あ…ありのままを話すぜ! スマートニュースからアクセス爆上りで通常の200倍にッ!!

 

ブログをやる前に言っておくッ!

 

おれは今スマートニュースのパワーをほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが…

 

あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          

『おれはいつものアクセス数を確認していたと
思ったらいつのまにか数字がかわからなくなっていた』
     
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった…
   
頭がどうにかなりそうだった…
  
なんちゃってSEOだとか超SNS活用術だとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ

 

もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

さて、ことの始まりは8月6日でした。いつものように朝一番にアクセス数を確認したら、既に1日の訪問者数の3倍になっていました。(ブログ開設から2年間、1日の平均訪問者数は100~300人

はてな アクセス解析 スマートニュースの威力

 

 

???

 

ん?どゆこと?

 

 

よく確認するとスマートニュースからのトラフィック、いきなり39%を占めてました。

 

下記がスマートニュースに掲載されていた様です。

 

『様です』と言うのは自分でもスマートニュースをダウンロードしてアプリを入れてみたのですが、どうしても自分の記事が見つからない。

 

はてなアクセス解析もwww.smartnews.comしか表示されないし、googleアナリティクス(アナルティクスじゃないよ!)を見てもsmartnews.comしか出て来ない。

 

結局、その日は通常の10倍の1,200アクセス、翌日は1,300アクセスでした。

 

 

そして8日の朝でした。朝起きてアクセス数を確認したら既に6,000を超えており、その先は100%以下の記事でした。

 

いよいよアプリでも自分の記事が載ってるのを確認したくなり、 全部のタブの、全部の記事を確認したのですが見つからず。

 

過去記事も2日分しか見れないし、自分の記事の検索も出来ないので、ヘルプを確認したら、

過去記事は見れないのと、

 

記事検索機能がない、というのがわかりました。 

 

 

 

この日の最終的なアクセスは23,300で通常の200倍になりました。 

はてな アクセス解析 スマホ版

4日前までのアクセス数のグラフが薄くて見えない。


 

 

 

 

 

こちらはgoogleアナリティクス・アクティブユーザー・リアルタイムのスクショ。同時に132人もブログを見てるとか吐くかと思った。 

googleアナリティクス アクティブユーザー リアルタイムが同時に132人


 

 

 

 

 

ただし!!

 

これが一過性のことであるのは百も承知!

 

 

これで有頂天になってもしょうがないので、これからもいつもの感じで書いて行きます。

 

 

 

 

おしまい。

 

 

 

 

 

 

 

ヤバい・・・。iPhoneバッテリー付きケースがヤバいことになった・・・。

 

1年前の2018年6月にiPhoneバッテリー付きケースを購入して使っていたんですね。

壊れたiPhoneバッテリー付きケース

 

 

 

そしたら今朝、このiPhoneケースが割れていたんですよ!

自然に壊れるiPhoneケース

 

 

 

本当に、俗に言う「何もしてないのに壊れたw」だったんです!!

何もしてないのに壊れるiPhoneケース

 

 

 

なんかフタが浮き上がって来てるような・・・。

膨らむバッテリー付きケース

 

 

 

うーん、直感で分解した方が良さそうだと思い、早速分解してみました。

ヤバみを感じて開けてみた

 

 

 

こッ!これはッ・・・!?

おわかりいただけるだろうか・・・。リチウム電池が腫れている


おわかりいただけただろうか・・・。

 

リチウムイオン電池が膨らんで少し浮いているのである・・・!!!

 

 

 

 

 

そして更に、ケースの内側にはバッテリー容量4,000mAh と書いてあるのに、

4,000mAhのバッテリーのはず


 

 

よく見ると・・・。

2,600mAhのニセモノのバッテリー

2,600mAhのニセモノのバッテリー

2,600mAhの詐欺バッテリー

 

 

2,600mAhaaaクソアアア!!!!!!

 

 

 

4,000mAhって書いてるよね?よね?

(でも速攻でバッテリー無くなるとは思ってたよ、しかも5Vじゃなくて3.7V・・・。)

4,000mAh容量の詐欺表示

 

 

 

そしてAmazonレビューの写真群には同じく2,600mAhの詐欺に怒ってるやつが4点、写真最後の1点は、私の電池と比べ物にならないくらいパンパンに膨張しているものがっ!(リチウムイオン電池が爆発直前?)

リチウムイオン電池が爆発寸前

 

 

 

 

例えばバッテリー容量4,000mAhが2,600mAh(カタログデータの65%)だと、自動車の燃費で20km/Lと公称していたのに13km/Lしか走らない割合と同じなんですよ。

 

 

 

そんな自動車メーカーあるかっての!!

 

 

 

 

いや、あったな!

 

 

 

しかも三菱自動車はカタログデータの50%だったわ。

 

 

 

 

しかし、電池が膨らむのは、もしかしたら私が何か圧をかけてしまったのが原因でそうなったとしても、2,600mAhを4,000mAhと詐称し、未だにAmazonで売り続けているのがちょっと意味不明だと思います。以下の様に、まだ全然余裕で購入できるんです。

まだAmazonで売ってるiPhone詐欺バッテリー付きケース

 

 

 

こういうiPhoneバッテリー付きケースは、Amazon楽天で2,000円~3,500円台で購入できるものが殆どで、よく考えると安いです。 

 

Appleでも純正の商品が12,000円~16,000円前後で売ってます。

 

これらの商品について、ヨドバシ.comで商品を検索するとApple純正商品のみが出てきます。

 

Amazon楽天で取り扱っている商品は出て来ないのですね。

 

これはヨドバシが危険と判断して商品の取り扱いをしてないのでは、と邪推したくなります。

 

これに懲りてバッテリー付きのケースは暫くやめようと思いました。

 

でもハダカでiPhoneを使うのは抵抗があるので今回は、薄型のハードケースを購入しました。

 

皆さまも、異常な熱を感じたり変形を確認した場合は、お気を付けくださいますようお願い申し上げます。

 

 

  

おしまい。

 

 

 

 

 

テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3はユア・ストーリー。

 

今、テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3PSVitaでプレイしている。

 

購入したのは2013年、実に6年越しの積みゲーを崩すことになった。

 

過去作は、

・2006年にレディアント マイソロジー

・2009年にレディアント マイソロジー2をPSPでプレイし、

カノンノいい子だよ!カノンノ頑張れ!」と当時は言っていたと思う。

 

あれから13年も経過したのか。

 

この テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3(以下TOWRM3、これすら略してTOW3)の公式ゲーム・ジャンルは『君のためのRPG

 

そぅ。。これゎもぅ。。。ユア・ストーリー(炎上しているドラゴンクエスト ユア・ストーリーではない。)

 

特徴は、TOWシリーズの集大成だけあってプレイアブルキャラクター数はディセンダー(主人公)と傭兵を除いて、15シリーズから総勢77名が参加している。

 

その全員に多彩な技や術、カットイン入りの秘奥義がある。 

 

主人公は基本職業の戦士、剣士、格闘家、狩人、盗賊、魔術師、僧侶から選べ、さらに複数職でLV30になることにより上級職の魔法剣士、忍者、ビショップ、双剣士、大剣士、モンク、海賊、聖騎士、ガンマンにクラスチェンジすることができる。

 

こちらも全て技や術、秘奥義が存在する。

 

また、この他にもクエストに連れていける様々なクラスの傭兵がいる。こちらは現在、連動サービスサイトが終了してしまって新規の傭兵は雇えないが、30人くらいいる。

 

これだけで要素が多すぎてお腹一杯なのだが、武器や防具などの装備品が約1,900種類もある。そして武器や防具には特殊能力・属性・スキルが付いているものもあり、これらは敵や宝箱からもよくドロップする。

 

なんとハクスラの要素まである。さらに装備品はスキルの引き継ぎ合成や強化まで出来てしまう。終わりがなさそうだ。

 

この他にも良い点として、シリーズの垣根を越えたIF的な会話もかなり多い。(原作と少し性格が変わっているように感じることもある)

 

そしてゲームをプレイしていて「これを基にした無双ゲームがあったら面白いだろうな~!」とよく思う。

 

すごく無双にマッチしてると思う点は、

・シリーズを集めたお祭りゲーである。

・世界に異変が起こって召喚された。

・ストーリーを進めるとキャラがちょっとずつ増えて行く。

・マップが無双っぽい。(悪く言うと単調)

・キャラの掛け合い会話が多い。

・各キャラの必殺技の種類が、かなり豊富。

・秘奥義や奥義もあり技も豊富。

・主人公(ディセンダー)はクラスチェンジできる。

・モブキャラの傭兵までおり、こちらも必殺技等を持っている。

ハクスラの要素もある。(無双シリーズに多い、武器の合成が出来る)

・1,900種類の装備具にスキル要素、強化要素あり。

・基本、ギルドだけあって、お使い(退治と収集)メインの仕事が多い。(悪く言うと単調、でもメインストーリークエストもしっかりしてるし、多い)

・無双になったら、4人パーティが同時に進行して、その場でキャラを入れ替えるか、4人がマップにそれぞれ散って、それを切り替えてプレイするか、どちらでも対応できそう。マップに散った4人を切り替える方式は3DSの無双に多い。

 

これを基にして、バンナムコーエーテクモでテイルズ無双を出してくれないかなー?

 

話がそれてしまいましたが、今でも十分過ぎるほど楽しめるゲームだと思います。

 

ダウンロード版だとVitaやVitaTVでもプレイできるので、興味が出た方は是非プレイしてみて下さい。

 

 

 

 

 

おしまい。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Runtastic ロードバイク アプリの開発が終了。(確定、ソース有り)

 

おととい、2019年の8月3日にRuntasticのロードバイク アプリを起ち上げた際に、「今後、ロードバイクアプリのアップデートは行いません。」的なポップアップが一回表示されて、あまり気にせず自転車に乗っていた。

 

よくよく考えたら、「あれ?ちょっと待てよ。そしたら自転車アプリどうなるの?」という疑問がわいてきたので調べてみた。

 

アプリ内を調べても、おととい一瞬だけ表示された文言は掲載していない。通常どおりに「Road Bike 3.6.2.1をお楽しみいただけましたか。」と表示されているだけ。

runtastic road bike 終了

 

 

しかしRuntasticのサイトを見たら、少し様子が違っていた。ロードバイクのアプリアイコンが無い。

 

計測アプリにランニングアプリは依然としてあるものの、ロードバイクアプリは無い。フィットネスアプリとヘルスケア関連アプリではないので、計測アプリ一覧にないと変である。(8月7日追記、公式サイトから全てのアプリアイコンが消えてます。)

 

さらに、docomoが2019年7月31日をもってRuntastic for docomoの新規サービス提供の中止を発表している。docomoによれば2019年8月31日(土) でサービス提供を終了し、『Google Play及びApple Storeからは、2019年9月1日以降順次ダウンロードができなくなります。』とのこと。

www.nttdocomo.co.jp

 

 

それでも日本語公式では、アプリアイコンを削除してるだけで、ニュースにもブログにも書いてない。

 

それでruntasticの英語サイトのヘルプを見て、やっと書いてあった。

help.runtastic.com

 

google先生訳:

ロードバイクフェードアウト


どのアプリを使用しても、素晴らしいアプリエクスペリエンスを提供します。だからこそ、私たちは自分たちのエネルギーを集中させ、最も可能性の高いアプリや製品に取り組んでいます。

 

Road Bikeアプリのサポートを中止することにしました。これはつまり、私たちがアプリを市場に出したこと、そしてそれ以上アプリのアップデートがないことを意味します。さらに、OSをiOS 13にアップデートした後は、アプリは完全に機能しなくなります。

 

これは、代わりにRuntasticアプリをチェックする絶好の機会です。サイクリングなど、さまざまなアクティビティを提供しています。また、チャレンジ機能で他のユーザーと競争したり、次の週、月、年に自分のサイクリング目標を設定することもできます。

 

あなたはあなたのGPSウォッチであなたの自転車に乗ることを追跡することを好みますか?いいえ問題は、あなたが簡単に接続できませんガーミンコネクトや極地の流れをあなたのRuntasticアカウント出来上がりに!あなたの活動履歴はすべて一箇所にあります。

 

通常のRuntasticアカウントでログインするだけで、追跡されている既存のデータとアクティビティはすべて自動的に同期されます。

 

先生訳終わり

 

 

 

 

ぐああ!マジか!!!!

 

iOS13以降はアプリが起動しないってマジか!!!!!!

 

 

 

だがちょっと待って欲しい。ダメだと思うけど待って欲しい。今、ざっと調べたけど、runtasticのロードバイクアプリより、良さそうなのがなさそうなの。なんで、こんなに機能充実で評判も良く、月額課金もない買い切りの良質アプリの開発を打ち切るのか意味がわからない。月額課金に移行するための前準備なの?1,800件の評価で星4.3なのに?

 

機能停止ってデータどうするの?他のアプリで「TOPEAK PanoBike Speed & Cadence Sensor」使えるの?

kisiritooru.hatenadiary.org

マジでこれだけ調子が良さそうなアプリを打ち切る意味がわからない。

 

 

 

 

 

1個だけ解決方法を考えた。前の使っていないiphoneが5台ほどあるので、この中の一台をサイコン専用の端末、このアプリの専用端末として使うことにする。もちろんiOSをアップデートしないで。

歴代iphone 3GSもある

歴代iPhone 3GSもある

 

 

 

 

 

おしまい。

 

 

 

 

 

 

216円で作ったシューティングコントローラーの自作ストック

 

下手だと言われればそれまでだが、VRゲームでシューコン(シューティングコントローラー)をエイムしても安定しない。

 

また、安定しない状態でシューコンを持ってるので疲れる。

 

なので、ストック(安定して銃を持てるように肩に当てる部品)が欲しくなり、検索してみたところ、皆さん自作してることが分かった。

 

そこでシューコンのストックを自作してみることにした。

 

ホームセンターでステンレスのネジ穴有りのフラットバーL字アングルブラケットを組み合わせて銃に装着しようと思っていたが、その前にセリアに立ち寄った。

 

なんとなくセリアを見てて「こ、これはッ・・・!!!」という物を見つけてしまった。

 

それがこちら。

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キッチンでお玉やヘラを掛けておくアレです。それとスベリ止めシート。

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では早速、作っていきます。(社員さん方帰宅後の弊社応接室にて)

 

 

この状態から、

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端のキャップをスポッと抜いて、

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壁への固定具の片方を取って再びキャップをします。

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場所を決めます。

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後方からも確認。

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強く結束バンドで締めるのを想定しているため、シューコン本体にスベリ止めシートを巻きます。(破損とキズ防止)

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ここで残った方の固定具(パットになる部分)がエイム中に動かなくするために、こちらもスベリ止めシートを巻き、結束バンドでキツく固定します。これで胸に強く当ててもパッドが移動しなくなりました。

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結束バンドをニッパーで切ったところは、このようにヤスリ掛けしておきます。VRゲーム中、実際のシューコンは見えないので、バリが残ってケガを防止するためです。服も引っ掛けたりして、ほつれちゃうし。↓鋭い切り口が丸くなってます。

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次にステンレスバーにもシートを巻き付けます。

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ここで結束バンドを6本、完全には締め上げない状態で、胸に当てて、細かい調整をします。

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そして、ちから一杯締め上げます。

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ニッパーで切断し、断面をヤスリ掛けします。(充電用端子は塞がないように注意)

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完成しました。

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アップ。

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ステンレスバーが細く見えますが、強めに胸に当てても全くグラグラしません。

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見てください、このYシャツが強く胸に食い込んでる様を。6本でガッチリ縛られてるのでシューコンとステンレスバーは一体化してます。

 

今回、かかった費用は税込みで216円です。

 

ストックをシューコン本体の上側に付けるか下に付けるか迷いましたが、ボタン類に干渉しないのとエイムしたときにVRゴーグル接触しないことを考え、下側に付けました。

 

また、シューコン本体には一切加工を入れてないので、ニッパーで結束バンドを切れば元の状態に戻るのがポイントです。

 

ファーポイント/Farpointをストック無しと有りでやってみましたが、断然ストック有りの方が安定してました。銃をしっかり構えている姿勢が雰囲気・没頭感を増大させます。ストック有りの方が、1%くらいVR酔いが減ったような気がします

 

ちなみに、胸や肩に当てるパットの部分は、長時間のプレイだと痛くなりそうなので、余ったスベリ止めシートをグルグル巻きにしようかと思っています。 

 

 

 

 

おしまい。