テクノブレイク株式会社の(元)監査役ブログ

ゲーム、自転車、ネタのブログ

連射コントローラーでモンハンアイスボーンを物理チート(その2)

前回のつづき

 

 

前回の最後に連射機能搭載のコントローラー、ホリパッドFPSプラス(以下、連コン)でモンハンが劇的に楽になると書いたが、具体的には何をどうすればいいのかを今回書いていきます。

 

 

 結論から言うと

・猟虫強化ボーナス【気・力】の操虫棍

スリンガー飯を食わせた弱点属性持ち猟虫飛ばし攻撃を

・ガンナーよりも遠い間合いから

・連射機能により自動で行う

ことで、安全に討伐できるようになります。

 

 

具体的な準備は

猟虫強化ボーナス【気・力】が発動する操虫棍なら何でもいい

・一番早く作れるのはエアリアルウィザードⅠ

・上記は骨を集めてれば作れるので序盤から作成できる

・オススメはオドガロン亜種の死線デッドライン(あとで補足

無属性猟虫は出番がないので不要

・猟虫は毎回、モンスターの弱点属性を付け替えて行く

弱点属性じゃないとクリア時間が大幅に増える

・あまり上手でない場合のスキルは防御力と体力増強、キノコ大好きのビルドで

・打撃系の猟虫で使い勝手が良いのはグランツビートルⅢ・速を5属性全部準備

グランツビートルⅢ・速を5属性全部準備

・尻尾素材が欲しいときは切断系のシナトオオモミジⅢ・攻を2~3属性準備

猟虫 シナトオオモミジ

 

 

エストが始まったら

△ボタンのみ連射機能をオン

・モンスターのいるエリアで、L2+△+〇でスリンガー弾を猟虫に食べさせる

・その弾はフィールドで拾うスリンガー弾でも

・モンスターが落とすスリンガー弾のどちらでもいい

L2+△で猟虫飛ばし攻撃をする

L2+△は猟虫のスタミナが無くなるまで押しっ放し

・いわゆるモンハン持ちでコントローラーを操作

・モンハン持ちは右手人差し指で△を押しっ放し

・右手親指で右アナログスティックを操作してエイム

抜刀状態で走りながら、猟虫のターゲットポイント内にモンスターを補足すればOK

・エイムのターゲットポイントは結構適当でも猟虫は当たる

・虫だけで攻撃するが隙があれば武器でも攻撃する

・虫のスタミナが無くなったらモンスターに虫飛ばしと虫戻しを繰り返すor新たにスリンガー弾を食べさせる(こっちの方が早い場合が多い)

・ほとんどのモンスターが20分以内に捕獲か討伐できる

・実際の狩猟時間などは最後に写真をアップ

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モンハン持ち

 

 

補足など 

・猟虫飛ばし攻撃は弓やボウガンの弾のような攻撃対象までの距離補正がないので有利 

・猟虫ボーナス【気・力】のダブルボーナスはフィールドに落ちているスリンガー弾でもモンスターが落とす弾のどちらでも【気・力】を発動する

・あまり上手じゃなくてもマスターランクを狩猟できる

・長距離の猟虫遠隔操作攻撃ができるためガンナー以上の間合がある

・モンスターとの距離があるため攻撃を避けるタイミングが関係なくなる

・ずぅーっと避けながら虫連射攻撃をしているとモンスターの行動を覚える

操虫棍元々乗りが成功し易いのに△連射で更に楽になる(R2+△押しっ放し)

・立ち回りが上達してきたら、武器攻撃も合わせると良い

・武器攻撃が加わると剣士とガンナーの良いところだけを集めた立ち回りができる

・アイスボーンのストーリークリア後はラスボス5部衣+装衣で更に楽になる

・ラスボス、アンイシュワルダのシリーズスキルが優秀すぎて導きの地も楽になる

・導きの地で素材が集まり回復カスタムが付く頃には、虫を当ててるだけで勝手に回復するので死ななくなると思う 

 

 

デッドラインをオススメする理由

・当然、猟虫強化ボーナスは【気・力】

・虫攻撃でスタンを取ったら、その隙に武器でも攻撃できるようになる

・武器単体の会心率が25%

見切り7で会心率65%

・弱点特効3で傷無し95%、傷有りで会心率100%超

会心エフェクトが気持ち良い

会心率100%で超会心3を発動させればダメージは通常の1.4倍!

死線デッドライン 会心率100%超え

 

 

ストーリークリア後のオススメ装備とスキル

・アンイシュワルダ5部衣に滑空と追い剥ぎの装衣が鉄板

・使用可能時間の長い装衣で常にアンイシュワルダ5部衣のシリーズスキル「真・大地縫纏」を発動させる(耐震3、耳栓5、風圧完全無効、ひるみ無効)

キノコ大好き3を発動させマンドラゴラを10個持って行けば回復薬の感覚で体力が全快できる上に回復薬より食事時間が圧倒的に短いのも利点

・全ての対モンスター戦で装備が共通化でき簡略化される

体力増強3で生存確率を上げれば、あとは余ったスロットは好きなものを付けられる

・ちなみにアンイシュワルダのシリーズスキル「真・大地縫纏」は5部衣装備しているだけでは発動せず、装衣を装備(纏う)ことにより地啼龍の神秘が発揮される(最初、私は発動しなくて変だなと勘違いをしていた) 

アンイシュワルダのシリーズスキル 真・大地縫纏	地啼龍の神秘


 

 

私のプレーヤースキル

ワールドからアイスボーンまでのプレイ総時間はまだ390時間で、あまり上手ではなく、未だにウィッチャー3コラボ・イベントクエスト:古代樹の森の異変調査(★9)がクリアできない。クエストを何度も失敗して何回も調査員を助けるムービーを見ているくらいなので鼻で笑われそう。

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アップデートで修正の可能性は?

モンハンはアクション型のターン制バトルで基本的にゴリ押しが通じない。特に剣士は近接攻撃を行わなくてはならないため、モンスターの攻撃をガードor避け→自分の攻撃→モンスターの攻撃、と繰り返し行っていく必要がある。

 

ところがこの戦法は『ずっとプレイヤーのターン』で攻撃ができる。猟虫で頭を狙いスタンを取ったら、その隙に武器での攻撃が追加できる。その際はジャンプ中にR2で急襲突きで近づきつつ頭を攻撃、急襲突きの最後の攻撃は印弾攻撃なので、そのまま武器でラッシュをかけている時も虫は頭をスタン攻撃しているので、モンスターがスタン状態から回復後に、数発猟虫を頭に当てるだけで再びスタン状態になる。正にずっと俺のターン!』だ。

 

また不思議なことに虫は隣のエリアからもモンスターを攻撃できるので、隣のエリアからスタンが取れる。実際にエリア外でスタンを取った場合、走って行っても間に合わないのであまり意味はないが。しかしこのとき、ずっとモンスターは攻撃を受けているのに、プレイヤー側に向かってこない場合が多々ある。もしかしたら、虫攻撃の有効距離に制限がかかるかも知れない。 

 

ソフトウェアでチートを行うには通常のゲームプレーヤーにはリスクが高すぎる。最悪じゃなくても垢BANになる。しかし、これは連コンというハードウェアを使用した狩猟方法なので、その心配がない。ゲームのアップデートで虫の攻撃力が弱体化すれば話は別だが、それよりも公式チート武器が多数ある(ムフェト覚醒武器やストームスリンガー逸品のストームボルト最終2発維持攻撃など)ので、その心配はないだろう。

 

 

最後に 

思った以上にヌルゲーに感じてしまい、つまらなくなってしまう可能性もあるので、ある程度の素材を集めて装備を揃えたら、違う武器で楽しんだ方がいいかも知れないと思いました。

 

 

おしまい。

 

 

 

※この戦法を使ったクリアタイムです(ヒュドロスアーケーンも使ってます)

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MR イヴェルカーナ 13分49秒

 

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MR ナルガクルガ9分23秒

 

通常はMR125にならないと戦えないリオレイア希少種とリオレウス希少種をイベントクエストで討伐

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MR リオレイア希少種18分33秒

 

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MR リオレウス希少種 17分12秒

 

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MR3 ウラガンキン 10分15秒

 

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上位 Code Redダンテ装備クエスト  4体で15分5秒

 

 

連射コントローラーでモンハンアイスボーンを物理チート(その1)

 

ゲーム・インターネット依存症のチェックリストを3種類セルフテストしたが全てにおいて重度の依存である結果が出た

 

 

そのため家族で共有している部屋(リビング)にPS4を移設し、簡単にゲームを起動できないようにした。普段から子供達はリビングで勉強しているため、その目の前でゲームをするなどの鬼畜行為は親として、また、人間として出来っこない

 

ところが、PS4をリビングに移したことで気付いたことがある。

 

コントローラーのデュアルショック4がPS4本体から1メートル以上離れると、すぐに接続が解除されるようになっていたのだ。 (秒で矛盾)

 

色々調べたが、SSDをUSBで接続していることが問題でノイズを発生させており、コントローラーとの通信を邪魔しているらしい。試しにSSDを外すと操作受付距離が伸びた。他にもSSDの位置を変えたりUSBケーブルを変えたりしたが改善はしなかった。 しかしモンハンはSSDにインストールしプレイすることによりロード時間が爆速になるので外せない。

 

 

ということで、PS4デュアルショック4との通信不具合に気付いてから20分で有線コントローラーを購入してきた。(依存症は続いている)

 

 

 

今回購入したのはこちら。

 

【連射機能搭載】ホリパッドFPSプラス for PS4 ブラック 

ホリパットFPSプラス for PS4

 

純正デュアルショック4との大きな違いは、

 

有線接続である(ケーブル長さ3m)

連射機能、ボタンホールド機能(押しっ放し)がある

・Lアナログスティックと矢印ボタンの位置が入れ替えになっている

・ステレオヘッドホン/マイク端子、ライトバー機能、振動機能およびモーションセンサー機能がない

・ターゲットボタンがある(押してる間Rアナログスティックの反応が緩やかになる)

PS4PS3の切り替えが出来る

・ボタン入れ替え、割り当て機能がある 

 

参考 ホリパッドFPS プラス 取扱説明書PDF

 

 

肝心のモンスターハンターワールド:アイスボーンでの使用感は

 

・無線のように途切れることなくプレイができた

・コントローラー自体が軽くプレイが楽

・振動機能はなくても気にならない

・テレビまでの距離があっても3mもケーブルがあるので安心

・逆に長いケーブルは邪魔に感じる時もある

・左アナログスティックの位置は6時間ほどで完全に違和感がなくなった

・R2ボタンの感度が悪いのでアナログ入力モードからデジタル入力モードに変更した

・PSボタンを押してもPS4を起動できない(起動時もスタンバイから復帰する時も本体の電源ボタンで起動後、PSボタンを押してコントローラーを認識させる)のが面倒

・コントローラーにイヤホンジャックがないのでヘッドホンケーブルも3m必要でテレビに繋ぐ必要がある 

 

という感じでプレイ出来た。 

 

 

 

 

そして、通常のプレイ感覚は上記の通りだが、このコントローラーの連射機能を使って、モンハンの狩りが劇的に楽になる方法に気付いてしまった

 

 

次回は、

 

・なぜ狩りが楽になるのか?

・モンハンが上手くなくても導きの地を歩いて行けるのか?

 

などを書いていきます。

 

 

 

 

つづき↓ 

kisiritooru.hatenablog.jp

 

 

 

 

 

 

 

 

結局、生きることの第一目的が、その薬物を摂取することになる

 

私は37歳の時にその薬物を絶った。

 

家族に迷惑がかかる、金もかかる、何よりうしろめたさがあった。

 

然るべき病院で診察を受け、薬を処方してもらい治療が始まった。

 

9年経過し改めて思い出せる事は、当時その薬物を絶って1週間後に感じた『心の底からその薬物を求める、感情とは別のもっと原始的な欲求』が脳の奥底から湧き上がるものだった。

 

その1週間後から程なくして、その薬物を摂取する夢を見始める。火を着けて蒸留される蒸気を経口から、肺を通じてその薬物の成分が体に入る。血液と結びついた成分が血管の中をほど走る。

 

手足がほんのり痺れ、脳が快楽物質のドーパミンを放出する。

 

約5分間、その薬物を摂取する行為を続けて、完全にキマッた状態で上機嫌になる。

 

と、ここで目が覚めて青ざめる。

 

あれほど苦労して止めたはずなのに、なぜ、何故また摂取したのか?そして冷静に考えると夢だったことに気付く。

 

しかし、夢の中でも薬物が体の中を駆け巡る感覚が、実際に摂取していた時の感覚と寸分違わずにあった。

 

洗面所に行き薄暗い中で歯を磨きながら、くじけそうになりながら、鏡で自分の目を見て家族の事を思い出す。

 

3ヶ月後には、その薬物を思い出す回数も減り、心の安定が始まった。

 

こんな薬物を、止めるのに相当苦労する薬物を、コンビニやスーパーで誰でも簡単に入手出来る。

 

その薬物の名前はニコチン。

 

薬物を含む商品はタバコ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

なんつってなwww

 

1年半経過してリマスターしますたー。 

 

kisiritooru.hatenablog.jp

 

おしまい。

 

 

 

なんでシラクに・・・

 

出掛けるちょい前、妻との会話。(マジのやつ)

 

 

 

妻「なんでシラクになったんだろうね。」

 

私「(シラク元大統領の葬儀によせて)お茶目なところもあったし、人間味があって愛されてたんじゃないの?」

 

妻「ちょっと人と違う意見を言ってるだけじゃないの?」

 

私「まあ政治家はそういう時もあるよ。どうした?(亡くなった人に)厳しいね。」

 

妻「政治家?落語家でしょ。」

 

私「え?落語?」

 

妻「(ビビット)国分君のあとの番組の志らくだよ?」

 

私「あー!立川志らくか!!なんでフランス大統領にシラクさんがなったのか、と聞いてると思ったwww」

 

 

 

立川志らく氏が司会のTBS新情報番組「グッとラック!」の好スタートを報じるニュースと、シラク元大統領の死去のニュースが同じ日だったので、会話が一部成立しましたとさ。

 

2019/10/1

www.newsweekjapan.jp

 

2019/10/1

hochi.news

 

 

 

 

 

 

 

あ…ありのままを話すぜ! スマートニュースからアクセス爆上りで通常の200倍にッ!!

 

ブログをやる前に言っておくッ!

 

おれは今スマートニュースのパワーをほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが…

 

あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          

『おれはいつものアクセス数を確認していたと
思ったらいつのまにか数字がかわからなくなっていた』
     
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった…
   
頭がどうにかなりそうだった…
  
なんちゃってSEOだとか超SNS活用術だとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ

 

もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

さて、ことの始まりは8月6日でした。いつものように朝一番にアクセス数を確認したら、既に1日の訪問者数の3倍になっていました。(ブログ開設から2年間、1日の平均訪問者数は100~300人

はてな アクセス解析 スマートニュースの威力

 

 

???

 

ん?どゆこと?

 

 

よく確認するとスマートニュースからのトラフィック、いきなり39%を占めてました。

 

下記がスマートニュースに掲載されていた様です。

 

『様です』と言うのは自分でもスマートニュースをダウンロードしてアプリを入れてみたのですが、どうしても自分の記事が見つからない。

 

はてなアクセス解析もwww.smartnews.comしか表示されないし、googleアナリティクス(アナルティクスじゃないよ!)を見てもsmartnews.comしか出て来ない。

 

結局、その日は通常の10倍の1,200アクセス、翌日は1,300アクセスでした。

 

 

そして8日の朝でした。朝起きてアクセス数を確認したら既に6,000を超えており、その先は100%以下の記事でした。

 

いよいよアプリでも自分の記事が載ってるのを確認したくなり、 全部のタブの、全部の記事を確認したのですが見つからず。

 

過去記事も2日分しか見れないし、自分の記事の検索も出来ないので、ヘルプを確認したら、

過去記事は見れないのと、

 

記事検索機能がない、というのがわかりました。 

 

 

 

この日の最終的なアクセスは23,300で通常の200倍になりました。 

はてな アクセス解析 スマホ版

4日前までのアクセス数のグラフが薄くて見えない。


 

 

 

 

 

こちらはgoogleアナリティクス・アクティブユーザー・リアルタイムのスクショ。同時に132人もブログを見てるとか吐くかと思った。 

googleアナリティクス アクティブユーザー リアルタイムが同時に132人


 

 

 

 

 

ただし!!

 

これが一過性のことであるのは百も承知!

 

 

これで有頂天になってもしょうがないので、これからもいつもの感じで書いて行きます。

 

 

 

 

おしまい。

 

 

 

 

 

 

 

ヤバい・・・。iPhoneバッテリー付きケースがヤバいことになった・・・。

 

1年前の2018年6月にiPhoneバッテリー付きケースを購入して使っていたんですね。

壊れたiPhoneバッテリー付きケース

 

 

 

そしたら今朝、このiPhoneケースが割れていたんですよ!

自然に壊れるiPhoneケース

 

 

 

本当に、俗に言う「何もしてないのに壊れたw」だったんです!!

何もしてないのに壊れるiPhoneケース

 

 

 

なんかフタが浮き上がって来てるような・・・。

膨らむバッテリー付きケース

 

 

 

うーん、直感で分解した方が良さそうだと思い、早速分解してみました。

ヤバみを感じて開けてみた

 

 

 

こッ!これはッ・・・!?

おわかりいただけるだろうか・・・。リチウム電池が腫れている


おわかりいただけただろうか・・・。

 

リチウムイオン電池が膨らんで少し浮いているのである・・・!!!

 

 

 

 

 

そして更に、ケースの内側にはバッテリー容量4,000mAh と書いてあるのに、

4,000mAhのバッテリーのはず


 

 

よく見ると・・・。

2,600mAhのニセモノのバッテリー

2,600mAhのニセモノのバッテリー

2,600mAhの詐欺バッテリー

 

 

2,600mAhaaaクソアアア!!!!!!

 

 

 

4,000mAhって書いてるよね?よね?

(でも速攻でバッテリー無くなるとは思ってたよ、しかも5Vじゃなくて3.7V・・・。)

4,000mAh容量の詐欺表示

 

 

 

そしてAmazonレビューの写真群には同じく2,600mAhの詐欺に怒ってるやつが4点、写真最後の1点は、私の電池と比べ物にならないくらいパンパンに膨張しているものがっ!(リチウムイオン電池が爆発直前?)

リチウムイオン電池が爆発寸前

 

 

 

 

例えばバッテリー容量4,000mAhが2,600mAh(カタログデータの65%)だと、自動車の燃費で20km/Lと公称していたのに13km/Lしか走らない割合と同じなんですよ。

 

 

 

そんな自動車メーカーあるかっての!!

 

 

 

 

いや、あったな!

 

 

 

しかも三菱自動車はカタログデータの50%だったわ。

 

 

 

 

しかし、電池が膨らむのは、もしかしたら私が何か圧をかけてしまったのが原因でそうなったとしても、2,600mAhを4,000mAhと詐称し、未だにAmazonで売り続けているのがちょっと意味不明だと思います。以下の様に、まだ全然余裕で購入できるんです。

まだAmazonで売ってるiPhone詐欺バッテリー付きケース

 

 

 

こういうiPhoneバッテリー付きケースは、Amazon楽天で2,000円~3,500円台で購入できるものが殆どで、よく考えると安いです。 

 

Appleでも純正の商品が12,000円~16,000円前後で売ってます。

 

これらの商品について、ヨドバシ.comで商品を検索するとApple純正商品のみが出てきます。

 

Amazon楽天で取り扱っている商品は出て来ないのですね。

 

これはヨドバシが危険と判断して商品の取り扱いをしてないのでは、と邪推したくなります。

 

これに懲りてバッテリー付きのケースは暫くやめようと思いました。

 

でもハダカでiPhoneを使うのは抵抗があるので今回は、薄型のハードケースを購入しました。

 

皆さまも、異常な熱を感じたり変形を確認した場合は、お気を付けくださいますようお願い申し上げます。

 

 

  

おしまい。

 

 

 

 

 

テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3はユア・ストーリー。

 

今、テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3PSVitaでプレイしている。

 

購入したのは2013年、実に6年越しの積みゲーを崩すことになった。

 

過去作は、

・2006年にレディアント マイソロジー

・2009年にレディアント マイソロジー2をPSPでプレイし、

カノンノいい子だよ!カノンノ頑張れ!」と当時は言っていたと思う。

 

あれから13年も経過したのか。

 

この テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3(以下TOWRM3、これすら略してTOW3)の公式ゲーム・ジャンルは『君のためのRPG

 

そぅ。。これゎもぅ。。。ユア・ストーリー(炎上しているドラゴンクエスト ユア・ストーリーではない。)

 

特徴は、TOWシリーズの集大成だけあってプレイアブルキャラクター数はディセンダー(主人公)と傭兵を除いて、15シリーズから総勢77名が参加している。

 

その全員に多彩な技や術、カットイン入りの秘奥義がある。 

 

主人公は基本職業の戦士、剣士、格闘家、狩人、盗賊、魔術師、僧侶から選べ、さらに複数職でLV30になることにより上級職の魔法剣士、忍者、ビショップ、双剣士、大剣士、モンク、海賊、聖騎士、ガンマンにクラスチェンジすることができる。

 

こちらも全て技や術、秘奥義が存在する。

 

また、この他にもクエストに連れていける様々なクラスの傭兵がいる。こちらは現在、連動サービスサイトが終了してしまって新規の傭兵は雇えないが、30人くらいいる。

 

これだけで要素が多すぎてお腹一杯なのだが、武器や防具などの装備品が約1,900種類もある。そして武器や防具には特殊能力・属性・スキルが付いているものもあり、これらは敵や宝箱からもよくドロップする。

 

なんとハクスラの要素まである。さらに装備品はスキルの引き継ぎ合成や強化まで出来てしまう。終わりがなさそうだ。

 

この他にも良い点として、シリーズの垣根を越えたIF的な会話もかなり多い。(原作と少し性格が変わっているように感じることもある)

 

そしてゲームをプレイしていて「これを基にした無双ゲームがあったら面白いだろうな~!」とよく思う。

 

すごく無双にマッチしてると思う点は、

・シリーズを集めたお祭りゲーである。

・世界に異変が起こって召喚された。

・ストーリーを進めるとキャラがちょっとずつ増えて行く。

・マップが無双っぽい。(悪く言うと単調)

・キャラの掛け合い会話が多い。

・各キャラの必殺技の種類が、かなり豊富。

・秘奥義や奥義もあり技も豊富。

・主人公(ディセンダー)はクラスチェンジできる。

・モブキャラの傭兵までおり、こちらも必殺技等を持っている。

ハクスラの要素もある。(無双シリーズに多い、武器の合成が出来る)

・1,900種類の装備具にスキル要素、強化要素あり。

・基本、ギルドだけあって、お使い(退治と収集)メインの仕事が多い。(悪く言うと単調、でもメインストーリークエストもしっかりしてるし、多い)

・無双になったら、4人パーティが同時に進行して、その場でキャラを入れ替えるか、4人がマップにそれぞれ散って、それを切り替えてプレイするか、どちらでも対応できそう。マップに散った4人を切り替える方式は3DSの無双に多い。

 

これを基にして、バンナムコーエーテクモでテイルズ無双を出してくれないかなー?

 

話がそれてしまいましたが、今でも十分過ぎるほど楽しめるゲームだと思います。

 

ダウンロード版だとVitaやVitaTVでもプレイできるので、興味が出た方は是非プレイしてみて下さい。

 

 

 

 

 

おしまい。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Runtastic ロードバイク アプリの開発が終了。(確定、ソース有り)

 

おととい、2019年の8月3日にRuntasticのロードバイク アプリを起ち上げた際に、「今後、ロードバイクアプリのアップデートは行いません。」的なポップアップが一回表示されて、あまり気にせず自転車に乗っていた。

 

よくよく考えたら、「あれ?ちょっと待てよ。そしたら自転車アプリどうなるの?」という疑問がわいてきたので調べてみた。

 

アプリ内を調べても、おととい一瞬だけ表示された文言は掲載していない。通常どおりに「Road Bike 3.6.2.1をお楽しみいただけましたか。」と表示されているだけ。

runtastic road bike 終了

 

 

しかしRuntasticのサイトを見たら、少し様子が違っていた。ロードバイクのアプリアイコンが無い。

 

計測アプリにランニングアプリは依然としてあるものの、ロードバイクアプリは無い。フィットネスアプリとヘルスケア関連アプリではないので、計測アプリ一覧にないと変である。(8月7日追記、公式サイトから全てのアプリアイコンが消えてます。)

 

さらに、docomoが2019年7月31日をもってRuntastic for docomoの新規サービス提供の中止を発表している。docomoによれば2019年8月31日(土) でサービス提供を終了し、『Google Play及びApple Storeからは、2019年9月1日以降順次ダウンロードができなくなります。』とのこと。

www.nttdocomo.co.jp

 

 

それでも日本語公式では、アプリアイコンを削除してるだけで、ニュースにもブログにも書いてない。

 

それでruntasticの英語サイトのヘルプを見て、やっと書いてあった。

help.runtastic.com

 

google先生訳:

ロードバイクフェードアウト


どのアプリを使用しても、素晴らしいアプリエクスペリエンスを提供します。だからこそ、私たちは自分たちのエネルギーを集中させ、最も可能性の高いアプリや製品に取り組んでいます。

 

Road Bikeアプリのサポートを中止することにしました。これはつまり、私たちがアプリを市場に出したこと、そしてそれ以上アプリのアップデートがないことを意味します。さらに、OSをiOS 13にアップデートした後は、アプリは完全に機能しなくなります。

 

これは、代わりにRuntasticアプリをチェックする絶好の機会です。サイクリングなど、さまざまなアクティビティを提供しています。また、チャレンジ機能で他のユーザーと競争したり、次の週、月、年に自分のサイクリング目標を設定することもできます。

 

あなたはあなたのGPSウォッチであなたの自転車に乗ることを追跡することを好みますか?いいえ問題は、あなたが簡単に接続できませんガーミンコネクトや極地の流れをあなたのRuntasticアカウント出来上がりに!あなたの活動履歴はすべて一箇所にあります。

 

通常のRuntasticアカウントでログインするだけで、追跡されている既存のデータとアクティビティはすべて自動的に同期されます。

 

先生訳終わり

 

 

 

 

ぐああ!マジか!!!!

 

iOS13以降はアプリが起動しないってマジか!!!!!!

 

 

 

だがちょっと待って欲しい。ダメだと思うけど待って欲しい。今、ざっと調べたけど、runtasticのロードバイクアプリより、良さそうなのがなさそうなの。なんで、こんなに機能充実で評判も良く、月額課金もない買い切りの良質アプリの開発を打ち切るのか意味がわからない。月額課金に移行するための前準備なの?1,800件の評価で星4.3なのに?

 

機能停止ってデータどうするの?他のアプリで「TOPEAK PanoBike Speed & Cadence Sensor」使えるの?

kisiritooru.hatenadiary.org

マジでこれだけ調子が良さそうなアプリを打ち切る意味がわからない。

 

 

 

 

 

1個だけ解決方法を考えた。前の使っていないiphoneが5台ほどあるので、この中の一台をサイコン専用の端末、このアプリの専用端末として使うことにする。もちろんiOSをアップデートしないで。

歴代iphone 3GSもある

歴代iPhone 3GSもある

 

 

 

 

 

おしまい。

 

 

 

 

 

 

216円で作ったシューティングコントローラーの自作ストック

 

下手だと言われればそれまでだが、VRゲームでシューコン(シューティングコントローラー)をエイムしても安定しない。

 

また、安定しない状態でシューコンを持ってるので疲れる。

 

なので、ストック(安定して銃を持てるように肩に当てる部品)が欲しくなり、検索してみたところ、皆さん自作してることが分かった。

 

そこでシューコンのストックを自作してみることにした。

 

ホームセンターでステンレスのネジ穴有りのフラットバーL字アングルブラケットを組み合わせて銃に装着しようと思っていたが、その前にセリアに立ち寄った。

 

なんとなくセリアを見てて「こ、これはッ・・・!!!」という物を見つけてしまった。

 

それがこちら。

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キッチンでお玉やヘラを掛けておくアレです。それとスベリ止めシート。

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では早速、作っていきます。(社員さん方帰宅後の弊社応接室にて)

 

 

この状態から、

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端のキャップをスポッと抜いて、

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壁への固定具の片方を取って再びキャップをします。

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場所を決めます。

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後方からも確認。

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強く結束バンドで締めるのを想定しているため、シューコン本体にスベリ止めシートを巻きます。(破損とキズ防止)

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ここで残った方の固定具(パットになる部分)がエイム中に動かなくするために、こちらもスベリ止めシートを巻き、結束バンドでキツく固定します。これで胸に強く当ててもパッドが移動しなくなりました。

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結束バンドをニッパーで切ったところは、このようにヤスリ掛けしておきます。VRゲーム中、実際のシューコンは見えないので、バリが残ってケガを防止するためです。服も引っ掛けたりして、ほつれちゃうし。↓鋭い切り口が丸くなってます。

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次にステンレスバーにもシートを巻き付けます。

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ここで結束バンドを6本、完全には締め上げない状態で、胸に当てて、細かい調整をします。

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そして、ちから一杯締め上げます。

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ニッパーで切断し、断面をヤスリ掛けします。(充電用端子は塞がないように注意)

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完成しました。

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アップ。

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ステンレスバーが細く見えますが、強めに胸に当てても全くグラグラしません。

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見てください、このYシャツが強く胸に食い込んでる様を。6本でガッチリ縛られてるのでシューコンとステンレスバーは一体化してます。

 

今回、かかった費用は税込みで216円です。

 

ストックをシューコン本体の上側に付けるか下に付けるか迷いましたが、ボタン類に干渉しないのとエイムしたときにVRゴーグル接触しないことを考え、下側に付けました。

 

また、シューコン本体には一切加工を入れてないので、ニッパーで結束バンドを切れば元の状態に戻るのがポイントです。

 

ファーポイント/Farpointをストック無しと有りでやってみましたが、断然ストック有りの方が安定してました。銃をしっかり構えている姿勢が雰囲気・没頭感を増大させます。ストック有りの方が、1%くらいVR酔いが減ったような気がします

 

ちなみに、胸や肩に当てるパットの部分は、長時間のプレイだと痛くなりそうなので、余ったスベリ止めシートをグルグル巻きにしようかと思っています。 

 

 

 

 

おしまい。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

PlayStation VR シューティングコントローラーを購入。

昔で言うガンコンです。

 

このVRガンシューティングコントローラーで臨場感が増すこと間違いなしの予感・・・!!

(予感かよ)

 

型番はCUHJ-15006になります。

 

購入前に、このVRシューティングコントローラーの各スイッチの詳細な配置や拡大写真が欲しくて探したのですが、特に見つからなかったもので自分で書きます。今回はこのVRシューティングコントローラーの詳細のみを書きます。

 

シューティングコントローラーを使ったゲームプレイについては後日プレイ予定。

 

 

 

 

 


 じゃ、箱を開けていきます。(社員さん方が帰宅後の応接室にて)

 

箱の外観、正面

PlayStation VR シューティングコントローラー 外箱正面

 

 

背面

PlayStation VR シューティングコントローラー 外箱 背面

 

 

同梱品、内容物 

同梱物は説明書だけ

同梱品は、この説明書のみ。ちなみにこの取扱説明書のPDFのURLは↓

https://www.jp.playstation.com/support/manual/8tnu010000035s8p-att/CUHJ-15006_ML_0106F.pdf

 

 

全体図、大きさ

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A4用紙(210×297mm)を下に敷いて。近未来的なデザイン。

 

 

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ちょっと紙が小さかったのでA4用紙2枚(つまりA3用紙297×420mmと同じ)を並べて下に敷いてみました。A3用紙くらいのコントローラーを両手に抱えます。 

 

 

右利き時の引き金(トリガー)部分

引き金(トリガー)はデュアルショック4のR2ボタンになってます。元から、ほとんどのFPSゲームがこのボタンで銃弾を発射させるので違和感はありません。デュアルショック4と同じで強弱をつけられるアナログ仕様となっております。R1は右手人差し指で押す仕様になってます。

 

 

上記と別に左利き時の引き金(トリガー)部分

R1は左手人差し指で押すユニバーサルデザイン仕様になってます。私は、字を書く場合とお箸を使うときのみ左利きなのですが、運動系は右利きなので、コントローラーやマウスは右利きで操作します。(左利きも、色んなタイプがあります)

 

 

デュアルショック4でいう右半分のボタン配置

真ん中のアナログスティックがデュアルショック4のアナログスティックR

スティック押し込みでR3ボタン

上・・・△ボタン

右・・・○ボタン

左・・・□ボタン

下・・・×ボタン

△ボタンのすぐ奥にあるのがパッドボタン、しかしタッチパッド機能は無し

その奥にあるのがPSボタン(プレイ中は現実世界のコントローラーが見えないため、間違って押さない場所にある)

 

 

デュアルショック4でいう左半分のボタン配置

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真ん中のアナログスティックがデュアルショック4のアナログスティックL

スティック押し込みでL3ボタン

その下が方向キー

アナログスティックの左上にあるのがシェアボタン、右上にあるのがオプションボタン

 

 

 上記の裏側のボタン配置

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上がL1ボタン、下がL2ボタン 

 

 

充電用USBコネクタの形状とリセットボタン

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充電用USB端子はPS4デュアルショック4と同じmicroBコネクタ、市販のもので大丈夫です。この写真の銃身の裏側にある黒い点はリセットボタンです。
勝手に反応したり、思ったように動かない場合は、先の細いペンなどで内側上面のリセットボタンを押し、シューティングコントローラーをリセットしてみてくださいとのこと。

 

 

先っちょの白い球体と全体の重さ

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VRコントローラーの先っちょの白い卓球ボールみたいなやつは、卓球ボールのように硬いと思ってましたゴムボールみたいに柔らかかったです。空気の抜けてきたソフトテニスの球より少し硬いくらい。 

 

質感は触った感じ、サラサラしてます。公式データの重さでは約490 g、見た目より軽いと感じました。重厚感があった方がいいのか、軽快にプレイできるから軽くていいのか、まだゲームをしてないので何とも言えないです。 

 

 

 

次回は購入前に知りたかった、どうでもいい疑問や振動機能などについて書きます。

 

 

 

 

 

おしまい。 

 

 

 

 

 

 

3DS、すれちがい通信の過疎化が止まらないので、自宅のネットですれちがえるようにしてほしい。

 

実を言うと3DSはもうだめです。

突然こんなこと言ってごめんね。

でも本当です。

2、3年後にものすごく

赤字の部門があります。

それが終わりの合図です。

程なく大きめの決断が来るので

気をつけて。

それがやんだら、少しだけ間をおいて

終わりがきます。

 

 

 

 

 

 3DSすれちがい通信」の過疎化が止まらないので、「自宅のWi-Fiネット環境で、すれちがえる」ようにしてほしい。これが今回の記事要約です。

 

 

上記の記事では、すれちがい通信のすれちがい数全盛期のたった3%まで落ち込んでいると検証したうえで3DSはオワコンではないと締めくくっていますが、はっきり言ってオワコンなのは気付いています。 任天堂株式会社IR:株主・投資家向け情報を見ても3DSに関しては、さらっと流しています。Switchが勢い付いた今、3DSはレガシーデバイス、そして「すれちがい通信」はレガシーシステムなのでしょう。

 

すれちがい通信」関連に対する任天堂のサービス終了を見ても負債であることは明白です。

 

すれちがい通信中継所」稼働停止のお知らせ

 

また、セブン&アイ・ホールディングス(7SPOT)で提供していた「すれちがい通信中継所」のサービスは2018年10月31日(水)をもって終了しています。

 

そして全国のヤマダ電機、イオン、イトーヨーカ堂などにあったニンテンドー3DSステーションは見かけなくなりました。

 

しかし、3DSすれちがい通信にこそ、その携帯デバイスとしての醍醐味、面白さがあるのではないでしょうか。 

 

そこで任天堂の支出を最小限に抑えつつ、3DSの「すれちがい通信」を活用し、さらにSwitchとの連携も取れるアイデアを考えてみたので箇条書きでピックアップしていきます。

 

 

 

 

ニンテンドー3DSステーションの復活は不要

ニンテンドーゾーンの復活も不要

・しかし自宅のWi-Fiで「すれちがい通信」ができるように本体更新

・一日50件まで

・1時間あたり10人まで

・つまり、一日最大5時間(50人まで)

3DSから持っているソフトで「Wi-Fiすれちがい通信設定」のところでチェックを入れる

チート、改変データは流した方は垢BAN受け取った方はペナルティ無し

・チートや改変で汚されるのを防ぐ為、ニンテンドーアカウントと紐付け

・そのニンテンドーアカウントはNintendo Switch Online有料会員のみ

・登録3DSは5台まで(自分が5台を持っているがそれが理由)

・Switchでも同じシステム、Switchオンラインすれちがい通信を導入

・すれちがいアリで設計してる3DSソフトもまた楽しめる

・レアアイテムが、すれちがい通信のみで入手できるのも復活する

・「ピースあつめの旅」、そろってないパネルが再び集められる

Wiiuスマブラの時みたいに3DSがSwitchのコントローラーになるように本体更新

・すると壊れやすいジョイコンの替わりに使える

・そして壊れやすいジョイコンを買う予算がない場合に使える

 

 

 

引き続き、3DS「新型を出さないけど現状で売り続ける」株主総会でも言っているので売り続けるならば、やってほしいですねー。

 

 

 

おしまい。

 

 

 

 

  

雨の日も安全な状態で自転車に乗る。

梅雨の時季は雨が多い。

 

なんか『トイレでうんこをする。』くらい当たり前のことを言ってると思うが、雨天時は、

 

・自転車に泥除けがない。

・タイヤが滑りそう。(実際は滑らないが気持ち的に)

・制動距離が伸びそう。(これもそんなにスピード出さないけど気持ち的に)

・自転車も歩行者も自動車も視界が悪い。

・ムシムシする。

・出発前の装備が面倒だ。

・帰宅したあと面倒だ。

 

などの理由で晴天時より自転車に乗るのが億劫になる。

 

こんな晴れた日ならいいが、いつもそうとは限らない。

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梅雨入りの数日前、乗るにはこんな日がいいけど。

 

 

ということで冬の間リビングに鎮座していたミノウラ室内トレーナーの

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kisiritooru.hatenablog.jp

 

MINOURA LiveRide LR341を物置に設置した。

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ちょっと散らかってる・・・。


 

最初、別にトレーニングマットをしないでもダンボールが敷いてあったので、そのままトレーナーと自転車を設置した。

 

が、ゆっくり漕ぎ始めて少しでも回転数を上げると物置が巨大な発電機みたいな音がして、間違いなく近所迷惑になる。

 

すぐミノウラのトレーニングマットを下に敷いたらピタッと収まった。

 

改めてトレーニングマットの防音・防振機能の凄さに驚いた。敷くと敷かないでは大違い。

 

また、物置で自転車を漕ぐという単調さを克服するため三脚にiPadを取り付けて設置しました。三脚にiPadを取り付ける用品は以下をチェック。

kisiritooru.hatenablog.jp

 

こんな感じです。 

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iPadを見ながら快適トレーニング。

 

取りあえずコブラを見ながら1時間ほど汗をかきました。

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左腕にサイコガンのコブラ、かっこいい!

 


一時間トレーニングしてみて、風を受けない分、汗を余計にかきますが快適に運動することが出来ました。

 

そして、この固定ローラーは専用のクイックレリーズを取り付けるだけの簡単着脱なので、晴れたら道路をすぐ乗れる手軽さも良いです。

 

痩せたいので、毎日乗るようにします。

 

 

 

おしまい。

 

ambie sound earcuffs(アンビー サウンドイヤカフ)は2時間で耳が痛痒くなる。

 

自転車に乗るとき周囲の環境音を聞きつつ音楽も聞きたいと常々思っており、骨伝導ヘッドホンなども検討していたが、アンビー サウンドイヤカフ(有線接続でワイヤードの方)を試してみたくなり購入した。

 

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パッケージ表

 

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パッケージ裏

 

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開けたところ



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取り出したところ

 

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マイク付いてた!

 

 

 

 

初回は耳への装着の仕方が分からず、説明書をみたりスマホのインカメラで写真を撮ったり試行錯誤でなんとか装着。

 

PCのジャックに接続し、Youtubeで米津玄師 MV「Lemon」を聞く。

 

ちゃんと聞こえる。

 

よく聞こえる場所を耳を引っ張りながら微調整。

 

耳を引っ張り、挟んだところがキツくならないよう調整。

 

音はカナル型イヤホンと違ってドゥンドゥンという低音は出ない。かと言って高音だけシャカシャカ聞こえる訳でもなく、耳元に自分しか聞こえないスピーカーがある感じ。

 

感動した。

 

近くに来た社員さんに「これ音漏れしてない?うるさくない?」と聞いても「全く聞こえないです。」とのこと。

 

 

 

 

 

 

さて、毎日使って3日目の使用感です。

 

 

装着は面倒?

 

耳への装着は慣れてきた。

 

 

 

耳は痛くない?

 

耳や耳たぶは特段大きくはないと思う。でも耳に挟んで2時間も音楽を聞いていると軟骨をずっと押えつけられている痛痒さが出てくる。外しても暫く痛い。

 

 

 

ゲームでは?

 

PS4デュアルショック4に接続してプレイしてもディスプレイのスピーカーから聞こえてくる音よりもいい。ヘッドホンとは違い妻と会話も出来る。「ごはんだよぉー!」と1階から呼ばれても、すぐ返事ができる。

夜、夢中でゲームをしてると突然部屋の明かりが消えて、驚いてヘッドホンを外して振り返ると妻から「寝るっつってんだろ!!」と言われることもなくなりそう。(いつもは超優しい妻が鬼の形相に見える場合もある)

 

 

 

自転車では?

 

素晴らしい。後ろからクルマが接近してくるのも分かる。音楽はそんなに大きくしないで聞いている。

iPhoneBluetoothオーディオレシーバーアダプタを同期し、それにアンビー サウンドイヤカフをつなげ音楽を聞いた。

実は音楽もだけど、iPhoneに入れてあるruntasticのRoad Bikeアプリから1km毎と3分毎にラップ報告があるのでそれを聞き逃したくないのに役立った。iPhoneからも直接報告してもらえるけど、大音量にしないといけないし、恥ずかしかったので丁度良かった。

 

 

 

総評は?

 

周りとのコミュニケーションを遮断しないまま、周りに迷惑を掛けることなくパーソナルな音楽を聞くという、一見不可能だったことが両立できる素晴らしいアイテムだと思う。

 

音に関しては全く不満はない。環境音とイヤーカフで聞きたい音のバランスが良い。どちらも丁度よく聞こえる。(もちろんボリュームを上げれば環境音は相対的に聞こえなくなる)ゲームではエフェクトもしっかり聞こえるし、プロジェクトカーズ2ではエンジン音もスピーカーと比べて遜色なく聞こえる。

 

満足度は100点満点中80点です。

 

耳が痛くなるのは、どうにかならないかなー?という感じ。

 

改善点はあるだろうけど、真面目に考えるとそのハードルは高く、販売者やユーザーに追加のコストが掛りそう。

 

例えば、

 

イヤーカフの大きさをS・M・Lで選べるようにしてほしい。

 →どうやってユーザーに正確な耳の大きさを測らせるのか?

 →大きさが合わず返品率が高くなるのでは?

 

・部品単位で交換もできる、音が直接出る部分(イヤーピース)が直販サイトで購入できるが、その大きさを3段階に増やしてほしい。

 →ピースの大きさを変えると接続部の強度不足が発生する

 →本体の構造設計そのものの変更が必要になってくる

ちなみにピースはこちら↓

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価格620円(税込) 送料無料 カード決済のみ

 

 

・耳を挟む強さを変えられるようにしてほしい。

 →耳から外れ易くなる

 →本体が大きくなり、重さがそのものが耳の負担になってくる

 

 などが考えられるので、このままの販売形態をしていくのではと私は思っている。でも売れに売れたら改良品を出してほしい。

 

 

自転車とゲームのときは、ほぼこれを使用していくと思います。

 

 

 

 

 

おしまい。

 

 

 

 

そっかそっか。発売日決まったか。しょうがないね。だって流れだもん。(ポケモン ソード・シールド)

 

次はSWITCHで出すって3月決算でも言ってたし。

 

終わってないと意地になって言ってたけど、どう見ても終わってたもん。 

kisiritooru.hatenablog.jp

 

 ソフトの発売タイトル・スケジュールを見ても、ハード終焉期のアドベンチャーゲームですら出ないもんね。

 

ポケットモンスター・シリーズ最新作『ポケットモンスター ソード』『ポケットモンスター シールド』はNINTENDO SWITCHで2019年11月15日に発売します。 

this.kiji.is

 

 

ポケモン最新シリーズに合わせて、SWITCHの簡易版で携帯や持ち歩きに特化したSWITCH Lite(テレビに接続する機能を持たない)みたいなやつを発売するのではないか、なんて思ってます。(発売して欲しい!)

 

 

おしまい。

 

 

 

 

 

 

 

 

(音ゲー)シアトリズム化したら面白いシリーズもの。

 

DQドラゴンクエスト)とFF(ファイナルファンタジー)には、それぞれシアトリズムという音ゲー3DSにあって、めっちゃ面白いんですよ。

 

飽きても、たまにプレイしたくなるんですね。

 

それだけ良質の音ゲーなんだと思います。

 

実際、ゲオなどの中古ソフトの中でも値段の下がりにくい部類に入っているので、良質ゲームとして一定の価値があるのでしょう。(私調べですが) 

 

さて、無双を夢想するシリーズと同じノリで、シリーズ物だとシアトリズムが作れるんじゃあないかと思って考えてみたのでメーカーさん、お願いします。

 

 

 

 

シアトリズムってどんなゲーム?という方に簡単に説明を。

 

シリーズのキャラから好きな4人パーティを組んで3種類のリズムゲームをクリアします。

 

・作品のムービーや名場面に合わせてプレイするEMS(イベント・ミュージック・ステージ)

・現れるモンスターと次々と戦闘を行うBMS(バトル・ミュージック・ステージ)

・フィールドを移動し距離を伸ばすFMS(フィールド・ミュージック・ステージ)

 

リズポやクリア時の戦利品『コレカカード』を使ってキャラを強化していきます。

 

キャラはそれぞれスキル、わざ、魔法を覚えてミュージック・クリアに有利になります。

 

またミニゲームがあり、ドラクエはモンスターすごろく、FFは混沌の地図を旅するクエストメドレーがあります。

 

 

 

シアトリズム化に必要な要件は、

 

・シリーズ作品数が多い

・キャラがいっぱいいる

・コレカカード(キャラクターが挿し絵の強化カード)になった場合に映える

・有名な音楽がたくさんある(※これが一番商品化されない理由)

 

 

 

そんじゃー書いていきますねー。

 

 

 

その1.ジョジョ シアトリズム

・1部から3部は熱い曲が多い

・4部、5部はオシャレでスタイリッシュな曲が増えた。

・キャラデザはジョジョピタパタポップと同じにすると楽。すごくシアトリズム系キャラしてる。

・タッチ音が独特なものに設定できる。「オラオラ、メメタァ、グッパオン」など。

 

その2.ドラゴンボール シアトリズム

・演奏される曲の86%が「CHA-LA HEAD CHA-LA」なる可能性がある。

・キャラも多いし同キャラの2nd.Ver、3rd.Verもよく出る作りになるはず。

 

その3.戦国&三国無双 シアトリズム

・シリーズ多い、キャラ多い、曲多いで完璧。

・無双オロチ シアトリズムでもいいかも。 

 

その4.プリキュア シアトリズム

・歴代のオープニングとエンディング、映画Verを入れて良い作品になると思います。

・キャラが多いので、解放する楽しみもあると思います。

・リズポ(リズム・ポイントの略だと思う、正式な表記は「リズポ」、音の精霊たちの力の源、音楽の波動)を集めるのも楽しそう。

・語尾にクセのある使い魔たちのエネルギー源としてリズポを集める、とかの理由にもなりそう。 「はりきってリズポを集めるめぽ~♪」

 

その5.ガンダム シアトリズム

いいと思います。ジージェネレーションシリーズの色んな設定を流用できると思います。

 

その6.女神転生&ペルソナ シアトリズム

率直に売れると思います。ダンシングナイトとかあるくらいなので。

 

その7.ポケモン シアトリズム

いけると思う。 

 

その8.任天堂 シアトリズム

良作が沢山ある。作品名は「スマブラ シアトリズム」でもいいかも。

 

その9.モンハン シアトリズム

演奏してる間にアイルーを派遣してコレカカードを集めてくるミニゲームとか良さそう。武器特性を強化してミスを帳消しにするスキルとか発動するのもいいかも。

 

その10.ストリートファイター シアトリズム

いける。

 

その11.キングダムハーツ シアトリズム

シアトリズム プラットフォームを完成させれば余裕。 

 

その12.ゼノブレイド シアトリズム

たぶん、これを買う殆どの人が「ガウル平原」を500回くらいプレイするのではと思います。あとは「名を冠する者たち」「コロニー9」「マクナ原生林」あたりですかね。自分の好きな曲を書いただけですけど。

 

 

 

正直、採算取れないから作られないのは薄々気付いてはいるのですが、遊んでみたいな。

 

 

 

 

 

 

おしまい。